Jeszcze większe wrażenie robi tempo, w jakim rozwijany jest projekt – zespół odpowiedzialny za ARMSX3 w ciągu zaledwie kilku dni od premiery dostarczył serię aktualizacji, które znacząco poprawiają funkcjonalność, kompatybilność i wydajność emulatora.
Twórcy ARMSX3, znani z błyskawicznego rozwoju poprzedniego emulatora ARMSX2, udostępnili na GitHubie kolejne wersje oprogramowania, wprowadzając obsługę gier w formie folderów, plików PKG z licencjami RAP, trofeów, wrappera ANGLE oraz w pełni działających save state’ów. Użytkownicy mogą również liczyć na bardziej niezawodną instalację firmware’u na wolniejszych urządzeniach, poprawione działanie funkcji pauzy oraz automatyczne usuwanie cache shaderów po deinstalacji gry.
W ostatnich aktualizacjach oznaczonych numerami v0.7 i v0.7.2 pojawił się nowy domyślny backend audio Oboe, poprawiono renderowanie wody w grze Oblivion na wybranych układach Snapdragon, a także wprowadzono ogólne usprawnienia dla mobilnych GPU. Zmiany te nie tylko zwiększają stabilność emulatora, lecz także poprawiają jego wydajność w grach, które dotychczas działały słabo lub nie uruchamiały się wcale.
Postępy w kompatybilności są szczególnie imponujące. Twórcy informują, że Armored Core: For Answer oraz Sonic The Hedgehog są już grywalne, Spider-Man: Web of Shadows działa poprawnie, a takie tytuły jak Saint Seiya: The Sanctuary, Sonic Unleashed czy demo God of War 3 już się uruchamiają. W praktyce oznacza to, że ARMSX3 w krótkim czasie przeszedł drogę od ciekawostki do narzędzia, które realnie pozwala cieszyć się wybranymi grami z PS3 na urządzeniach mobilnych. Nie wszystkie tytuły działają idealnie – przykładowo UFC 2009 wciąż przypomina pokaz slajdów, a Birds of Steel potrafi się zawiesić przed rozpoczęciem rozgrywki.
Emulacja PS3 na Androidzie wciąż nie jest rozwiązaniem kompletnym i trudno oczekiwać, że każda gra z tej konsoli stanie się grywalna. Mimo to ARMSX3 pokazuje, że granica między możliwościami urządzeń mobilnych a pełnoprawną emulacją konsol poprzednich generacji zaczyna się zacierać. To już nie tylko techniczna ciekawostka, lecz projekt, który w szybkim tempie dojrzewa i może stać się jednym z ważniejszych narzędzi w świecie mobilnego retro‑gamingu.
Źródło: Android Authority


