porównamy sobie płynność animacji interfejsu w sprzęcie Apple z systemem iOS z urządzeniem o porównywalnych parametrach, ale wyposażonym w system Android, zauważymy że w tym drugim możemy zauważyć lagujące animacje interfejsu. Pierwotnie tłumaczono to tym, że proces renderowania UI nie było przyśpieszane sprzętowo. Jednak w Honeycombie się to zmieniło, a lagi zdarzają się nadal. Co więc jest nie tak?