hm DDB? dib jest używany w pocketuae, ale DDB?
GAPI aż się prosi o jakiś tweak...dramat.
alez ja rozumiem.
tylko ze pocket nie powinnien nawet w VGA liczyc 640x480 pikseli tylko w kazdej rozdzielczosci 240x160. Reszta to skalowanie czyli bez zastosowania filtrow bardzo prosta operacja i nie powinno byc roznicy pomiedzy skalowaniem 2x a 0.5x.
Rozni sie tylko ilosc danych przesylanych przez jednostke gpu - ktora wzrasta w porownaniu do 320x240 czterokrotnie - czyli wolna szyna danych co najwyzej.
sorry sorry, masz rację.. .tylko, ze w tej emulce nie ma skalowania....
przykład, ktróy potwierdza to, o czym mówisz jest w pocketgba - jest tam tryb fullscreen bez skalowania, czy moze raczej jest tam 2x(ekran gry jest większy, niż ekran pocketa), i prekość jest mniej więcej taka sama, jak bez skalowania portrait.