PDAclub.pl - Forum użytkowników technologii mobilnych

Windows Mobile (Classic, Professional, Standard), Windows Phone 6.x oraz 7/8.x/10 => Oprogramowanie PPC => Emulacja => Wątek zaczęty przez: nothin w Listopad 19, 2006, 14:40:03

Tytuł: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 19, 2006, 14:40:03
0.011 już jest

rzecz o emulatorze neogeo, programie, który przeczy uplasowanym opiniom o możliwościach emulacji na platformie z windows mobile.

lista działających gier jest sprawą dyskusyjną, dośc rzec, że posiadając dobre linki do ROMów można doświadczyć problemu z wolnym miejscem posiadając kartę 2gb.

http://www.modaco.com/index.php?showtopic=247894


0.011
partial IGS PGM game support
optimize cave games load process
fix a bug which may overwrite your input configuration with null data
fix a inaccurate cycle for port io in z80
fix cps1 cache

--------
przed sprawdzaniem nowych wersji warto usuwać zawartość podkatalogu cache.

paczka biosów...
http://www.savefile.com/files/668495

link do forum z dyskusją o emulce, jedyna metoda na kontakt z autorem, problemy techniczne,itp. , niestety userzy są zwykle..mało zorientowani...
http://www.modaco.com/index.php?showtopic=247894
------------

jeśli ktoś lubi bossów na 3/4 ekranu, jeśli lubicie tłuc złych pikselowych brzydalców, jeśli czujecie, że w trasie(MPK, PKS, pociąg/ kolejka, ziemianka, wanna) potrzebny wam limiter agresji....

testowany na: pxa 263 300-400 mhz xscale, wm03, 40-48 mb program mem free.

obsługuje:
cps1,cps2,neogeo(!!!!).
przy okazji.. 3 linki do INFORMACJI o tytułach, które wynikowo można testować:
http://www.mameworld.net/maws/romset/neogeo
http://www.mameworld.net/maws/driverinfo/cps1.c
http://www.mameworld.net/maws/driverinfo/cps2.c

(http://i15.tinypic.com/2afg8e0.gif)

update dla grzebaczy: jeśli przy 64 mb pocketach wm03/03se brakuje wam RAMu, można awaryjnie ratować się tweakiem neverdorkmemory + OBOWIĄZKOWO batmemtime - chodzi o zminimalizowanie storage memory(nawet do 0.9 MB).

emulator kreuje cache do danego tytułu, należy mieć sporo wolnego miejsca przed odpaleniem co większych tytułów ... i masę czasu, lub należy użyć programu/emulatora na pececie, plik w linku autora.
 
wątek autora z listą gier(skróconą):
http://www.modaco.com/index.php?s=4189c068033f7517785e55c534b304fe&showtopic=247894

instalacja:
-ściągamy plik:
  http://www.modaco.com/index.php?act=Attach&type=post&id=20429  ,
- po rozpakowaniu katalog emulatora przerzucamy na kartę,
- odpalamy emulator, po czym go zamykamy-zostaną utworzone katalogi emulatora,
- dogrywamy zip z biosami neogeo i innych,
- dogrywamy spakowaną grę
- po odpaleniu emulatora na każdą z gier jest tworzony osobny profil; mozna go zmieniać po uruchomieniu gry.

------------

savey to sprawa dyskusyjna .

------------


krótki wyciąg z posta o emulce:

FinalBurn for WinCE based on FinalBurn Alpha Plus 029523 u7 support cps1, cps2 and neogeo games. It support 176x220, QVGA(both 240x320 and 320x240) and VGA screens. Save state, dipswitch and combo is supported now.

CACHE tworzony jest JEDNORAZOWO.
------------
tu miała być seria screenshotów, ale poleciały gdzieś w nicość obrazki, linki są, obrazków niet....
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/mslug.png)
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/mslug2.png)
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/mslugx.png)
(http://www.mameworld.net/maws/img/shots/mwsnap/1944.png)
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/samsho2.png)
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/lastblad.png)
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/lastbld2.png)
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/shocktr2002.png)
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/nitd.png)
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/blazstar003.png),(http://i10.tinypic.com/48z8ghd.png)
------------
przypominam, cache jest tworzony JEDNORAZOWO, i można równie dobrze zrobić to na pececie, plik programu do tego celu jest w linku w poście autora.
http://www.modaco.com/index.php?showtopic=247894
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 19, 2006, 19:28:28
aaa, co tam Metalslugi, jak tu działają gry z CPS2 :mrgreen:
normalnie kosmos, Dungeons&Dragons Tower of Doom chodzi z dźwiękiem

hm, i do tej gry nie tworzył wcale długo cache.. nie wiem czy to nawet minute trwało
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 19, 2006, 20:01:21
może napisz, co jeszcze Ci zadziałało?
właśnie sprawdzam dungeons and dragons shadows over mystara...działa.
ohoho golden axe wymięka:).

cache 1,5 minuty, grywalny, 100% prędkości.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 19, 2006, 20:29:47
Poszło:
- Alien vs Predator - z dźwiękiem (tylko w intro nie ma dźwięku)
- Rockman the power battle - tu nie robił cache

nie odpaliło mi się:
- Vampire the night warriors
- Vampire Savior

oba tytuły - po zrobieniu cache - czarny ekran
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 19, 2006, 21:02:06
19xx - cache <minuta, IDEALNIE grywalny :) :)fullscreen portrait :)
pang 3 - 0 cache, idealnie grywalny, z dźwiękiem,
metal slug x - testuję...
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: pxm w Listopad 19, 2006, 21:21:11
Street Fighter II CE smiga az miło, oczywiscie z dzwiekiem :)

Niestety na moim Asusie 636N niewygodnie sie gra w trybie LANDSCAPE...
A tryb PORTRAIT nie jest podswietlony i nie mozna go wlaczyc... Udało Wam sie ?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 19, 2006, 21:27:25
19xx wymusiło pełnoekranowe(!) portrait, z grami typowo 4:3 nie testowałem.. jak tylko metal slug x skończy tworzyć cache(10 minut, około...), sprawdzę, zakladam, że będzei portrait z wygładzaniem...mam nadzieję.

generalnie da się grać w trybie landscape przypisując poszczególnym miejscom na ekranie niewidzialne buttony... dziala to świetnie, tylko czasem boje się o ekran. można mapować też dowolny button np. do przycisku dyktafonu ...

jeżeli daję radę przejść metal sluga w landscape, to chyba nie jest tak źle :).

gra spoza listy: blazing star działa wyśmienicie, absolutnie fantastyczny, 20 MB sideshooter.
(http://files.emu-land.net/roms/neogeo_pict/blazstar003.png),(http://i10.tinypic.com/48z8ghd.png)

cache 2-3 minuty, 100% prędkości przy całej masie obiektów na ekranie, to robi wrażenie...
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 20, 2006, 01:59:06
Gry są albo w trybie portrait (scrollowane strzelanki jak seria 19xx) albo landscape (większość) - zależy jaki był oryginalny automat  :) i dlatego nie da się przestawiać orientacji, conajwyżej obracać landscape tak by buttony były po lewej lub po prawej stronie ekranu

config jest tworzony dla każdej gry osobno, dlatego podczas testowania trzeba ciągle przemapowywać buttony do swoich upodobań

co do Cache:
emulator tworzy pliki o objętości rozpakowanego romu, a więc kilkanaście do kilkudziesięciu MB - czyli najlepiej mieć pojemną kartę

małe gry mieszczące sie w pamięci odpalane są bez cache

czas tworzenia cache zależy od wielkości romu ale najprawdopodobniej również i od szybkości karty

do zapisywania stanu gry wymagany jest plik tgetfile.dll
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 20, 2006, 18:29:15
dzięki, killcabbie, rzeczowo dodałeś to, czego brakowało w wątku.

ha, plik fbaud na modaco służy do robienia cache na pececie!
 tworzenie cache trwa krócej, niż zgranie wyniku na kartę...

emulka mnie coraz bardziej zaskakuje:

- last blade 100% prędkości!,
- last blade 2 - IDEALNIE, cudnie , WSPANIALE!!!!!,
- 1944 - idealnie grywalna sieczka,
- shock troopers 2 - idealnie,
- street fighter alpha - prawie idealnie
- nightmare in the dark - coś a la bubble bobble z truposzkami, idealnie!,
- blazing star - gra spoza listy perfekt,
- thrash rally - zmiata micromachines - idealnie.

brakuje tylko słońca, wyspy na oceanie i gniazdka  240v tamże.ehhh...
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: ziele w Listopad 21, 2006, 00:45:02
dziala wam zapisywanie stanu gry? mi wywala komunikat że brakuje pliku dll :/
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 21, 2006, 08:51:47
Cytat: "ziele"
dziala wam zapisywanie stanu gry? mi wywala komunikat że brakuje pliku dll :/

ziele, może czytaj posty powyżej?

Cytat: "killcabbie"
do zapisywania stanu gry wymagany jest plik tgetfile.dll

plik musisz dograć albo do systemu do katalogu Windows jeśli chcesz mieć go na stałe albo do katalogu głównego emulatora (tam gdzie exe) jeśli ma działać tylko w FB
A skąd go wziąć to xoen już podawał kilkakrotnie: http://tillanosoft.com/ce/tgetfile.html
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Listopad 21, 2006, 10:47:57
Testowal go juz ktos na PPC z 128MB RAM?  :))  :))
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: ziele w Listopad 21, 2006, 12:38:35
killcabbie
Wgrałem ten plik do folderu emulatora i do windows i nie działa :/
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Listopad 21, 2006, 13:59:20
Wlasnie doczytalem sie ze ten FinalBurn dziala na low-levelowym emulatorze procesora 68000 napisanym w asemblerze StrongARMa - Cyclone 68000. Podobno nawet na 205MHz StrongARMie emuluje 68000 z poprawna szybkoscia. Dlatego ten FinalBurn chodzi tak szybko. Oczywiscie oprocz 68000 (dzialajacego z szybkoscia 12/16MHz AFAIR) trzeba oczywiscie wyemulowac drugi procesor Z80 (4MHz) i dosc silne procesory dzwiekowe.
Do czego zmierzam?
Sercem Amigi 500 rowniez byl procesor 68000 chociaz jeszcze slabszy bo taktowany 8MHz ktory przy pomocy Cyclone 68000 teraz da sie emulowac nawet na starszych PPC.
Oczywiscie to nie wszystko bo trzeba rowniez emulowac uklady przynajmniej OCS i wiele innych poniewaz Amiga nie byla komputerem z typowa (jak w PCtach) jednostka centralna....
jednak czuje w kosciach ze emu Amigi z prawdziwego zdarzenia niedlugo ujrzymy jesli oczywiscie PPC calkiem nie straca na popularnosci :)

[EDIT]
Co do samego Finalburna to u mnie niestety nie dziala. 38mb wolnego ramu. Narazie probowalem uruchomic 19xx, Street Fighter Alpha 2 i Samurai Shodown. Wszystkie trzy scachowalo bardzo szybko, ale przy probie uruchomienia 19xx i SS nie ma zadnego rezultatu, wychodzi do okienka glownego programu, a przy probie uruchomienia SFA2 caly czas mam czarny ekran, slysze w tle muzyke, jak gdzies klikne to pojawia mi sie menu, grafika z zapauzowanej gry, ale nastepne klikniecie (resume/opcje) i Finalburn sie wylacza.
Czyzby jakis problem z wyswietlaniem grafiki? Stawialbym na znany w 3850 problem z GAPI ale on wystepuje tylko w landscape a 19xx powinnien chodzic w portrait.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 21, 2006, 16:57:57
hum hum, co do amiśki to polecam zobaczyć TO!:
http://www.youtube.com/watch?v=ug5P1HPY5Lo
This movie was captured with gp2x console which have only 250MHz processor...szok.:(

proc słabszy o połowę i proszę, jest nowy kod motorolki 68000 i TO DZIAŁA. jednak kto zrobi jakąś emulkę......:(
łza mi się w oku kręci jak patrzę na rozwój emulek na innych platformach,...,.,.
kod do pobrania tutaj...
http://sourceforge.net/forum/forum.php?thread_id=1615684&forum_id=389665

dół.


co do konwertera...
ziele: potrzebujesz małego updateu directxa, można bez problemu znaleźć to w necie, lub zassij nowy dx stąd
http://www.tucows.com/preview/194328
oraz to:
http://www.anti3d.com/dl/anti3d_kailleraclient_1.1.zip

to pierwsze instalujesz, to drugie hm normalnie dlla trzeba dograć do katalogu z tym exekiem.

metoda najprostsza: rozpakowujemy finalburna, przegrywamy go na kartę, odpalamy, zamykamy. teraz z karty kopiujemy katalog, dogrywamy tam, gdzie exek ten pecetowy ecxek z kolei, dodajemy poprawkę do dxa, dodajemy w ten katalog dlla i już można konwertować.

po odpaleniu tytułu zaglądamy z katalog cache, przegrywamy zeń dany plik do kat cache na karcie i już.

siory za opisowy chaos, ale myślę, że dasz radę.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 21, 2006, 18:02:08
ziele hm, nie wiem, u mnie ten myk z tgetfile.dll działa... Jaki masz system?
ok, napiszę jeszcze raz: jeśli tego nigdy wcześniej nie instalowałeś i nie masz nigdzie tego dllka to po ściągnieciu pliku z linka i zainstalowaniu na pockecie powineneś mieć tgetfile.dll na liście zainstalowanych programów (masz?) i fizycznie pliczek ten w katalogu Windows (masz?). Teraz możesz go albo tam zostawić, albo przekopiować do katalogu z z exekiem Finalburna

nothin Twoje rady z dx to chyba na jakiś inny problem niż niedziałające save?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 21, 2006, 20:37:09
um, ja mówiłem o brakujących plikach na pececie, co do tego emulatora/cachemakera....

na save'y natenczas nie mamy wpływu...
na początku posta zapodałem tytuły, które mają problemy z save'ami.
mmm zapomniałem dodać:

w przypadku problematycznych tytułów warto usuwać konfig/cache lub oba naraz. najpierw wywalamy cache, opdalamy, potem odwrotnie, najpierw konfig, odpalamy, potem cache.... dziwne to, ale czasem tytuły zaskakują po takim działaniu...

dodatkowo, znów, wydaje mi się , że często problemy wynikają z packów, choć niby to, co się na liście pojawia powinno działać ok...

i znów: niektóre tytuły wywalają przy tworzeniu cache nna pockecie, a po stworzeniu takowego na pececie i dograniu na kartę gra rusza bez problemu...np. last blade, last blade 2.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Poklik w Listopad 21, 2006, 20:43:08
Dziwne... U mnie starczy jedynie skopiowanie tgetfile.dll do katalogu z fireburnem (ewentualnie \Windows). Dla pewności spróbuj jeszcze z tym pliczkiem http://rapidshare.com/files/4297739/tgetfile.dll.html
A emulator faktycznie jest boski :) Ahh te D&D, można nawet grać od biedy w landscape...
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 21, 2006, 20:47:20
tgetfile NALEŻY usunć z windowsa... to nie jest odpowiednik gsgetfile, nie wrzucałbym go do /win szczerze mówiąc. plik należy wrzucić tylko do emulki.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 21, 2006, 22:23:29
problem w tym że tgetfile.dll samo się instaluje do Windows, ja też stamtąd usuwam i wrzucam tylko tam gdzie potrzebne ;)

mówicie że w niektórych grach nie działa save.. dziwne, bo przecież to problematyczne tgetfile.dll odpowiada za wyświetlenie okna dialogowego a nie za samo zapisywanie pliku  :mysli:

nothin napisałeś że w D&D Tower of Doom nie działa save... u mnie działa
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: loligo w Listopad 21, 2006, 23:09:59
Przerabiacie romy, romcenterem ??
Czy tak na pale :P
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 21, 2006, 23:44:34
to, że grę można zapisać, nie znaczy, że działa..
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 22, 2006, 09:07:00
dla mnie działa oznacza że mogę zapisać stan gry, a jak go wczytam, jestem w tym samym miejscu co przy zapisywaniu... a co wy macie na myśli?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 22, 2006, 13:56:27
heh, no to nie działa, skoro zapisuję a gdy save'a ładuję nic się nie dzieje...gra nie reaguje na załadowany stan gry...więc jak dla mnie - nie działa.

btw,  posta na modaco wynika, że te tytuły działają z save'ami:
Armored Warriors
Alien Vs. Predator
Carrier Air Wing
Crossed Swords
Cyber Bots
Double Dragon
Dark Stalkers
Dynasty Wars
Forgotten Worlds
Knights of the Round
King of Dragons
Marvel Super Heroes
Marvel vs. Capcom
Samurai Showdown 2
Street Fighter Alpha 2
Strider
UN Squadron
varth
XMEN Children of the Atom
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: loligo w Listopad 22, 2006, 16:28:25
Gry na CPS 1 i 2 swietnie smigaja :)
Tylko mam problem z Neo-geo.
Moglby mi ktos podrzucic bios bo nie moge znalezc odpowiedniego.
Z gory dzieki :)
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Listopad 22, 2006, 16:34:50
Ja z kolei mam bios z tamtego topicu z modaco, ale nie każdą grę chce mi wykrywać, np. wykrywa mi MS1, 2, x a pozostałych już nie.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 23, 2006, 01:36:45
ahh zapomniałem, racja, bios (zipa) należy znaleźć  z tak dużą ilością plików wewnątrz, ile się da. głupio brzmi, ale w skrócie to ma sens.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Listopad 23, 2006, 09:17:29
Cytat: "nothin"
ahh zapomniałem, racja, bios (zipa) należy znaleźć  z tak dużą ilością plików wewnątrz, ile się da. głupio brzmi, ale w skrócie to ma sens.
Czyli nie zaszkodzi kolekcjonować różne biosy i wrzucać do jednego archiwum? Szkoda że nie działają sejwy w Metalach, wczoraj prawie przeszedłem ostatniego bosa w Metal slug X i wysypał mi sie emu  :S  Może w następnych release to poprawią.

BTW: Dzięki nothin za topic, kozacka sprawa pograć sobie w Metal Sluga na ppc  ;)
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 23, 2006, 10:27:08
słuchajcie, mam MetalSluga 2 (cache'ował się 4 minuty na pockecie)
jestem teraz w pracy i nie mogę grać :D ale przynajmniej na kilku początkowych planszach sejwy działają... mam kilka stanów zapisanych i bez problemu się wczytują

czy wam to nie działa dopiero w dalszych misjach czy na samym początku też?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Listopad 23, 2006, 21:01:30
U mnie na próbie wczytania sejwa z Metala 2 wysypuje się emulator :kill:

Ps. Nie mogę trafić na odpowiednie biosy, albo na odpowiednie romy z grami. Mam juz chyba wszystkie możliwe biosy w tym archiwum i dalej nie wykrywa mi np. Metal Sluga 3.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 23, 2006, 21:34:36
ms3 faktycznie nie widać jakoś...
natenczas tylko ms 1,(chyba)2 i x zadziałały z całości.

samurai showdown 3 i 4 wywala się po engarde lub w czasie 1rwszej rundy...
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Listopad 24, 2006, 09:58:15
macie problemy z tymi save'ami  :P
Mi wogole zadnych gier nie odpala ten Finalburn  :kill:  :kill:
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: ziele w Listopad 24, 2006, 12:21:43
Mi w dalszym ciagu wywala się z tym plikiem dll przy zapisie. Chyba sobie podaruje ten emulator aż go dopracują bo nie ma najmniejszego sensu przechodzić gry za kazdym razem od początku.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 24, 2006, 14:29:54
ale co ci się dzieje? jakoś nie sqmałem o co chodzi...w pockecie dll?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Listopad 24, 2006, 14:46:38
Cytat: "ziele"
Mi w dalszym ciagu wywala się z tym plikiem dll przy zapisie. Chyba sobie podaruje ten emulator aż go dopracują bo nie ma najmniejszego sensu przechodzić gry za kazdym razem od początku.
Na którym romie? Mi wywala na Metal Slug 2 przy odczycie, a na jedynce wogóle nie zapisuje, to znaczy niby zapisuje, ale później przy odczycie nie ma żadnego skutku.

Ziele, a czy przy tym komunikacie czasem nie powinieneś kliknąć na ok? to tylko zatwierdzenie licencji trial.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 24, 2006, 14:58:19
tak, czy inaczej, zobaczymy następne wersje..mam nadzieję.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: ziele w Listopad 24, 2006, 16:44:29
Nie chodzi o licencje. Jak daje zapisanie stanu gry to wywala komunikat że nie ma pliku tgetfile.dll chodziaż on jest! Jakby nie mogł korzystać ze standardowego okna wyboru folderu, którego i tak mam podmienionego przez file dialog changer v1.50
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Listopad 24, 2006, 17:43:55
Cytat: "ziele"
Nie chodzi o licencje. Jak daje zapisanie stanu gry to wywala komunikat że nie ma pliku tgetfile.dll chodziaż on jest! Jakby nie mogł korzystać ze standardowego okna wyboru folderu, którego i tak mam podmienionego przez file dialog changer v1.50
A fakt juz wiem o co Ci chodzi, u mnie przed chwilą stało sie to samo, ale sejwowanie na początku gry działa.........tylko że wczytywanie i tak nie działa. Zresztą o tym pisali w tamtym topicu na modaco że Metale nie sejwują :kill:  


Jak na razie Metale są według mnie zupełnie nie grywalne poprzez brak sejwowania.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 24, 2006, 18:09:35
jak dla kogo, u mnie Metal Slug 2 się sejwuje i wczytuje a dzisiaj przetestuje pozostałe części
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Listopad 24, 2006, 23:01:26
Cytat: "killcabbie"
jak dla kogo, u mnie Metal Slug 2 się sejwuje i wczytuje a dzisiaj przetestuje pozostałe części
Ciekaw jestem z jakiego biosu i romów korzystasz. Wysłałem Ci PW.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 25, 2006, 11:20:50
korzystam z biosu z wątku na ModaCo, mój "stary" bios NeoGeo nie działał z FB, tak jak napisał loligo
a co do romów MetalSluga to niestety jak na razie lipa :/ , z tych części które mam ruszyła mi tylko dwójka, nie działa mi nawet jedynka która odpala sie na PocketCultMame  :mysli: oj, przydałby sie dat do Romcentera bo pewnie znowu nazwy sa pokitraszone

z innych ciekawostek związanych z FB: gram sobie w mojego ukochanego Spinmastera aż tu nagle wyskakuje mi Align Screen... po tapnięciu w krzyżyki gra toczyła się dalej jak gdyby nigdy nic... miał ktoś takie atrakcje?

edit: dodam jeszcze że w SpinMasterze nie mam problemów z Save/Load
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Poklik w Listopad 25, 2006, 11:52:56
Cytat: "killcabbie"
z innych ciekawostek związanych z FB: gram sobie w mojego ukochanego Spinmastera aż tu nagle wyskakuje mi Align Screen... po tapnięciu w krzyżyki gra toczyła się dalej jak gdyby nigdy nic... miał ktoś takie atrakcje?

A wciśnij w dowolnym momencie (nie tylko w tym emulatorze, ale nawet na Todayu) przycisk calendar + środkowy joypad i zobacz co się stanie ;)
Ewentualnie środkowy joypad + nagrywanie = menu start.
Ale ten pierwszy skrót jest bardzo uciążliwy w grach, szczególnie w emulatorze StyleTap. :S
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 25, 2006, 12:03:38
heh Poklik, właśnie mi przyszło do głowy że Align Screen może być wywołany jakąś kombinacją klawiszy... bo czasem wyskakuje mi tez Itask albo dyktafon... tylko że to nie powinno się dziać podczas gry  :mysli:
nie wiem czy macie tak samo, ale podczas pauzy buttony odzyskują swoje "normalne" działanie... więc w sumie nie moge wykluczyć jakiegoś przypadkowego dotknięcia ekranu podczas gry co powoduje pauzę, a potem naciskanie buttonów wywołuje jakieś systemowe czary mary... jak dla mnie jest to jakiś bug

btw. zdaje się że wiem o co biega z tymi MetalSlugami, a może to dotyczyć też innych gier NeoGeo. Otóż PocketCultMame wymaga romsetu jak dla NeoRageX, natomiast FinalBurn wymaga romsetu MAME. Dlatego trzeba szukać gier NeoGeo dla MAME, a nie NeoGeo

edit: no i mam taką wersję MetalSluga 3 którego FB widzi, produkuje cache, gra nawet się odpala tyle że nic nie widać... poruszamy jakims popikselowanym kwadratem który skacze, strzela popikselowanymi prostokątami, nawet słychać dźwięki... prawdopodobnie przyczyną jest źle zrobiony cache, ale jak zrobić dobry?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 25, 2006, 19:48:58
wiecie co, jestem wkurzony, czekam i czekam wpisy w wątek i nic, okazuje się , że po prostu nie działa powiadamianie o odpowiedziach,,,ehhh.

ok pierwsza gra, jaka obsługuje u mnie normalnie, bezbłędnie save'y : ms2. super:).
w ms1 nie działają..

co do alignu screenu: mam to w kilku emulkach rodem właśnie z smartów, podejrzewam, że nie jest to akurat kwestia softu; po prostu klikając jak wariaci masę klawiszy uruchamiamy selftest screenu- jest kombinacja klawiszy, która to powoduje(zapomniałem of coz, jaka).


z tego, co wiem, ms3 nikomu jeszcze nie ruszył, podobnie jak ms5, ms x działa bez saveów. ms4 nie testowany przez mnie jak na razie.

btw na modaco jest update NIE działających scrollshooterów, i ta lista mnei martwi, podobnie, jak brak wieści od Masteralla, martwi mnie też, że ten człowiek stworzył kilka doskonałych emulek i siłą rzeczy updatey niektórych mogą na tym ucierpieć,....

czy ktoś mógłby zapodać jakąkolwiek nazwę scrollshootera, któy działa, poza 1944, 19xx i po prostu niesamowitym blazing star? jest coś jeszcze?


btw, czy ktoś z Was testował Rage Of The Dragons?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Poklik w Listopad 25, 2006, 19:58:13
U mnie save'y "działają" na D&D ToD. Zapisuje dobrze, jednak już z odczytem czasem są problemy. Tzn. często odczytuje ok, czasem w gre (nie w emulatorze) wyskakuje błąd i pokazuje go w pamięci, lub po prostu wogóle nie reaguje na save (tak jak w MS2).

Killcabie: myślę, że ten skrót będzie trudno zablokować. Jest on już dostępny gdzieś na poziomie kernela, czyli nawet bez shella on działa... Jeszcze nie spotkałem gry/programu, który by wyłączył ten skrót.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 25, 2006, 21:11:02
ok, istotne fragmenty, które potwierdzają się w praktyce:

QUOTE(PolloLoco @ Nov 13 2006, 16:14)

Do you mean you combined the contents of all of them - into one zip file?

answer:
Yup, when you run PCM it creates a logfile about the files needed inside the rom and every rom i tried for Golden Axe 1 had some of those files (World, EU, JP, US) but not all of them. So i took the biggest of them (World) and moved the missing files from the others into it as well.

w skrócie, gdy jakiś tytuł nie jest widoczny lub ma problemy z działaniem, należy do duzego zipa dograć pliki innych stref mshvc tą metodą zadziałał, najczęściej chodzi o dogranie plików USA do euro wersji, choć nie jest to regułą.

rada: jeśli ktoś katuje pocketa tworzeniem cache, warto przed operacją upewnić się co do ilości wolnego miejsca na karcie- może wydawać się niedorzeczne, ale z praktyki wiem, że przy testach miejsca brakuje ZAWSZE i zwykle w najmniej oczekianym momencie - na modaco jeden osobnik czekał 5 godzin na cache z ms, sądzę, ze zapomniał o tym właśnie. Komunikat o braku ramu/miejsca nie zawsze się pojawia...i można czekać, czekać, czekać...

ghost pilots działa, banshee z amigi to nie jest... ale można pomęczyć..
http://www.mobygames.com/game/neo-geo/ghost-pilots/screenshots

updatE:

metoda na ms3,podobno:

mslug3.zip 76.8mb + mslug3nd.zip 21.4mb - romy MAME(nie neogeo!).
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 25, 2006, 21:23:12
Mam kolejne obserwacje:
wysypał mi się działający wcześniej save w Spinmasterze, a było to po tych walkach z Metalslugiem 3 i "graniu" w niego. Po wgraniu Spinmastera (bezpośrednio po MS3 bez odpalania na nowo FB) i załadowaniu stanu emulator się zamknął... a po ponownym uruchomieniu save wczytał się poprawnie

a po drugie, ruszył Vampire Savior który wcześniej dawał efekt czarnego ekranu. Ten sam rom, wystarczyło skasować cache i zrobić go na nowo. Czyli potwierdza sie teoria że czasami cache się źle zrobi
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 25, 2006, 21:26:04
ehhh, na pockecie cache leci chyba zawsze, gdy pocket się wyłączy i trzeba go włączać, odkąd używam peceta o tworenia cache, nie ma problemów, czasem wymaga tylko montażu romów, o czym wcześniej sie wynurzałem..

o kasowaniu cache/konfiga pisałem wcześniej , ale że czarny ekran jest objawem padniętego cache?hmm dziwne.

http://www.arcadebase.de/rfj.htm - chciałbym to zobaczyć na tym emulatorze...ale nie widzi...
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 25, 2006, 21:51:52
Raiden Fighters... zapomnij, FinalBurn emuluje systemy oparte na Motoroli 68K, a to jest gra z systemu Seibu SPI gdzie CPU jest Intel 386DX

co do tego dogrywania plików z innych stref do dużego romu, to IMHo nie ma sensu robić tego na oślep. Gdy jakiś rom nie pojawi sie na liście "available" można przełączyć się na listę ogólną i próbować na siłę odpalić dany tytuł. Wtedy wyświetli się nazwa brakującego pliku. Jeśli taki plik jest w zipie z innej strefy - jesteśmy w domu. Jeśli nie ma - takie kombinowanie nic nie da, szkoda roboty
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: kuba88 w Listopad 26, 2006, 11:08:04
:cry: emulka nie działa na PPC2002  :cry:
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 27, 2006, 19:03:02
nie wiem cio jest z saveami.. mogę je wgrać w ms2 tylko podczas sesji, po ponownym odpaleniu emulki już nie da rady.;/
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: loligo w Listopad 27, 2006, 19:13:53
Mam tak samo, czasami zadzialaja a czasem nie  :(
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 27, 2006, 20:13:40
a może jednak to dlatego że robicie cache na PC, ja robie zawsze na pockecie i jak dotąd save tylko raz mi sie nie wczytał, a po chwili już wczytał sie dobrze. Sejwy z MS2 jak dotąd wszystkie mi się wczytały, i nie w jednej sesji a po różnych akcjach z pocketem
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Listopad 27, 2006, 20:46:35
Cytat: "killcabbie"
a może jednak to dlatego że robicie cache na PC, ja robie zawsze na pockecie i jak dotąd save tylko raz mi sie nie wczytał, a po chwili już wczytał sie dobrze. Sejwy z MS2 jak dotąd wszystkie mi się wczytały, i nie w jednej sesji a po różnych akcjach z pocketem
Ja robię na Pockecie i savy mi wogóle nie działają, nawet w MS3, no ale ja to robię na pockecie z WM5. tak czy siak muszę czekać na poprawioną wersję progsa, bo w moim przypadku granie bez sejwów w Metale to pomyłka, szczególnie że emu potrafi się czasem wysypać bez powodu. Póki co gram sobie w Lost Vikings na Picodrive(przynajmniej sejvy działają)
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 28, 2006, 13:09:32
killcabbie, możesz mieć rację...
nicto, czekam na next version...o ile bedzie...
picodrive jest boski, to fakt.
i megalomania działa :)) :), rewelacyjnie!
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 30, 2006, 21:15:33
More neogeo games supported by the 0.006 wip now, including kof97-kof2k3nd, mslug5nd, svcnd.
And dino, punisher has sound now.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Grudzień 01, 2006, 09:53:28
Że tak się zapytam - ta nowa wersja nie jest jeszcze dostępna?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Grudzień 01, 2006, 10:36:28
Cytat: "iniemamocny"
Że tak się zapytam - ta nowa wersja nie jest jeszcze dostępna?

Cytuj
More neogeo games supported by the 0.006 wip now

mowi samo za siebie :P
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Grudzień 01, 2006, 10:44:05
Cytat: "DinthKSC"
Cytat: "iniemamocny"
Że tak się zapytam - ta nowa wersja nie jest jeszcze dostępna?

Cytuj
More neogeo games supported by the 0.006 wip now

mowi samo za siebie :P
A masz ja skądś sciagnąć? ;)
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Grudzień 01, 2006, 11:20:15
Cytat: "iniemamocny"
Cytat: "DinthKSC"
Cytat: "iniemamocny"
Że tak się zapytam - ta nowa wersja nie jest jeszcze dostępna?

Cytuj
More neogeo games supported by the 0.006 wip now

mowi samo za siebie :P
A masz ja skądś sciagnąć? ;)


chodzi o to ze "wip" znaczy tyle ze caly czas nad nia pracuja. sory:)

ide grac w sims2 wer gba :)
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: iniemamocny w Grudzień 01, 2006, 12:22:03
Ok, thx
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Grudzień 01, 2006, 12:31:51
testowane tytuły i krótka opinia...

carrier at war wiesza przed tworzeniem cache...
alien vs predator ok,
dimahoo  - rewelacyjna rzeźnia shooter, dziala,
ghost pilots wiesza się przed tworzeniem cache,
ghouls and ghosts ok,
knights of the round ok,
mighty! pang - uwala cache na ppc, nie tworzy cache na pc;/ szkoda, to mogłaby być dobra gra...
progear - to samo...
spin master ok,
u.n. squadron ok,
three wonders ok,
varth is ok,
kof95 ok!
alpha mission 2 - fajny oldschoolowy w klimacie shooter, działa..

wszystko sprawdzone tylko bez dźwięku i save'ów, zobaczymy tą 0.006...mam nadzieję.


btw, w związku z odkryciem na nowo metody sterowania - buttonów ekranowych(niewidzialnych), wracam do testów gier na psx...i powiem wam, że to MA SENS:)

szukam głównie 2d gier, one jeszcze dają u mnie sobie radę... jeśli ktoś zna dobre tytuły shooterów itp na psx, plz, pm.

wyobraźcie sobie striker II 1945 grywalne na ppc...Oo.

update: BARDZO polecam blazing star, panowie łacznie gra ma 60 mb, ale działa idealnie Z DŻWIĘKIEM! rewelacyjna gra.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Grudzień 01, 2006, 19:24:53
a jakie gry chodza pod Finalburnem w portrait ? bo wiem tylo o 19xx ktora akurat u mnie sie nie wczytuje.
Wszystkie gry w landscape nie dzialaja, tj. jest dzwiek ale ekran czarny, po zapauzowaniu pojawia sie dopiero grafika ale odpauzowac sie nie da - emulka sie wywala. Prawdopodobnie gapi.dll.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Grudzień 01, 2006, 20:11:51
19xx, dimahoo, varth...

przykra sprawa z tym 3850... masz wm03 w nim?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Grudzień 02, 2006, 08:17:36
Przetestowalem dimahoo i vartha. Niestety dzialaja tak samo jak 19xx czyli nie wczytuja sie (przy drugiej probie emulka sie zwiesza). Juz wole gry landscape przynajmniej moge sobie dziwieki posluchac :)
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Grudzień 03, 2006, 18:08:18
nowa wersja...

update: problem rozwiązany, brakujące biosy neogeo..ehhhh.


przy okazji.. 3 linki do INFORMACJI o tytułach, które wynikowo można testować:
http://www.mameworld.net/maws/romset/neogeo
http://www.mameworld.net/maws/driverinfo/cps1.c
http://www.mameworld.net/maws/driverinfo/cps2.c
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Grudzień 03, 2006, 21:27:39
nie moge zalozyc konta na modaco - mail aktywacyjny do mnie nie dochodzi :(
jesli ktos ma juz tam konto bylbym wdzieczny gdyby zaproponowal mozliwosc wylaczenia GAPI w opcjach w nastepnej wersji
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Grudzień 05, 2006, 05:59:41
Cytat: "DinthKSC"
nie moge zalozyc konta na modaco - mail aktywacyjny do mnie nie dochodzi :(
jesli ktos ma juz tam konto bylbym wdzieczny gdyby zaproponowal mozliwosc wylaczenia GAPI w opcjach w nastepnej wersji


nie wiem, czy to pomoże; ale sprawdź tematy...

http://www.modaco.com/index.php?showtopic=110450

http://www.certihost.net/smartphone/
a tu download:

http://www.modaco.com/index.php?act=Attach&type=post&id=12428
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Grudzień 05, 2006, 13:11:00
ten gx.dll nie dziala na 3850.
Najdziwiejsze jest jednak to ze taki TCPMP dziala w GAPI obojetnie czy landscape czy portait, wiekszosc innych aplikacji dziala w GAPI tylko w portait, a Finalburn nie dziala wogole :/
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Grudzień 05, 2006, 14:31:38
...czyli zakładam, że i picodrive nie ruszy u ciebie.....

próbowałeś wgrać do windowsa zwykły gapi 1.2?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Grudzień 06, 2006, 08:26:16
Hmm doszlem do wniosku ze oprocz problemow z GAPI i tak wyswietlanie w finalburnie jest zoptymalizowane pod ARM v5, chociaz sam engine gry raczej pod ARM v4.
Gry w trybie landscape w ktorym GAPI zwykle nie dziala po prostu chodza bez grafiki - jest dzwiek, nawet da sie gra bo w czasie pauzy pokazuje ekran z gry.
Gry w trybie portait w ktorym GAPI dziala na 100% poprawnie po prostu wylaczaja Finalburna, taki sam objaw ma wlaczenie w FPSE optymalizacji dla ARM v5 i proba zaladowania czegos.

Czy ktos jeszcze probowal odpalic FB na ARM v4 ?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Grudzień 15, 2006, 23:10:12
nowa wersja 0.007
zdecydowany progress, jeżeli chodzi o ilość odpalanych tytułów, działa już prawie wszystko...

http://www.modaco.com/index.php?act=Attach&type=post&id=20606

update:dźwięk działa lepiej...ale to nie 22 khz, tylko 8 mono... wyżej się jednak tnie...

ten build powinien działać na STRONGARMACH...!
polecam!

nie sprawdzałem kwestii save'ów.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Is3 w Grudzień 30, 2006, 11:52:28
Takie mam n00b pytanie nie doszukałem się go na forum.
Jak odpalać obrazy z otoczenia sieciowego ( wi-fi )
czy w ogóle się da ?
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Grudzień 30, 2006, 14:17:56
romy i pliki cache (chyba to nazywasz obrazami?) muszą być odpowiednio w podkatalogach roms i cache katalogu z emulatorem, więc po wifi nie bardzo, chyba żeby się udało jakimś cudem sam emulator z otoczenia sieciowego odpalić, ale nie wiem czy to jest możliwe
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Grudzień 30, 2006, 15:28:38
..pewnie się da ,bo to w końcu ideowo też hm katalog, ale mi osobiście po necie nie udało się nigdy...
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: barbul w Grudzień 30, 2006, 17:37:45
Masakra, juz w listopadzie pojawil sie ten emu-brylancik a ja dopiero teraz sie o tym dowiedzialem - no ale dzieki wam - to prawdziwa pocketowa emu rewolucja, bardziej zamieszac moglby chyba tylko emu amigi w full speedzie. Wreszcie moge popykac na pda w MS'a (ten pod fpse mial jakiegos buga i nie dawalo sie przejsc pierwszego poziomu, a 2 i x chodzily nienajlepiej), ale D&D TOD i SOM to juz prawdziwa masakra - cos takiego na pockecie - wow. Tyle dobroci - ech zebym jeszcze mial 8 kierunkowy joy w swoim qteq'u, nie mialbym juz chyba zadnych zyczen - no ale nawet tak mozna w to i owo popykac.
PS. "Nothin", jezeli szukasz jeszcze jakiegos shootera, sprawdz hardcore'owy Mars Matrix (tego chyba nikt nie wymienil - a chodzi swietnie, Neo-geo'wa wersja Strikers niestety nie pojawia sie na liscie - a to bylby chyba najlepszy scroller NG).
PPS. Odpalalem Metal Sluga 3 i 4 (5-ke chyba mialem w niepelnej wersji bo sie nie wyswietlila na liscie) i niby chodza ale obraz jest niestety skaszaniony - widocznie niektore dumpy mam nie z tej wersji co trzeba
pzdr
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Grudzień 30, 2006, 17:42:00
dyć dlatego trąbię o tej emulce na forach, to JESt rewolucja,.. przy czym dylematy z saveami to najpowazniejszy problem...
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: barbul w Grudzień 30, 2006, 18:40:31
Co do save'ow to akurat dla mnie to nie problem - w koncu w salonie tez nie zapisywalo sie stanu gier (pomijam jakies najnowsze wynalazki gdzie japoniec nosi w kieszeni jakiegos swojego zawodnika i jak wlozy plastik do automatu to ma juz odp. doswiadczenie). Osobiscie wolalbym raczej cos a'la pliczek higscore w mame - zeby mozna bylo zachowywac najlepsze wyniki. Milym dodatkiem byloby cos na ksztalt kaillery - tyle, ze po wifi - wyobrazcie sobie gre w DDSOM w 6 osob - bomba, no ale prawdopodobnie trzeba by miec naprawde mocne maszynki.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Anvil w Grudzień 31, 2006, 17:23:11
a ja mam takie zapytanie , jestem zielony w tym temacie i chce sie dowiedziec  jak uruchomic jakas gre dzieki temu programowi . sciagnalem go i wgralem do mojego palma uruchomilem go i zamknalem tak jak pisalo na poczatku , pojawily sie foldery  i teraz co dalej skad mam wziasc jakies gry czy cos ??
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: barbul w Grudzień 31, 2006, 21:29:50
Udalo mi sie odpalic Metal Slug'a 3 (non encrypted P, decrypted C), zawiera nastepujace romy:
ms3_v2.rom (4M)
ms3n_c1-8.rom (8 romikow po 8M)
ms3n_m1.rom (512k)
ms3n_p1 i p2.rom (kolejno 1 i 4 M)
ms3n_s1.rom (128k)
ms3n_v1-4.rom (4 romy po 4M)
Poczatkowo nie chcial sie s'cache'owac - ale zwolnilem sobie RAM do ok 80MB i jakos sie udalo - proces trwal ok 2 minut - jak ktos ma standardowe 50 pare MB wolnego to moze lepiej niech utworzy cache na PC i potem wrzuci na karte - wynikowo uzyskalem pliczek wielkosci 81,1MB. Chodzi ok ale nawet na procku podkreconym do 585 MHz z dzwiekiem potrafi przycinac w bardziej "goracych momentach, ale da sie grac - przy wylaczonym dzwieku natomiast mknie jak szalony. Musze zaznaczyc, ze moj qtek s110 nie nalezy do demonow szybkosci i u was moze byc znacznie lepiej, nawet bez podkrecania - na moim poprzednim pda, ipaq'u z 400 MHz samsungiem, emulki chodzily szybciej na standardowym taktowaniu, niz tu na podkreconym do granic mozliwosci qteq'u.
'Anvil - potrzebny ci spakowany zip'em rom  z listy wyswietlanej przez ten emulator (wylacz "show only available" to zaobaczysz jakie gry obsluguje, wzglednie zajrzyj do linku obslugiwanych gier, podawanych wczesniej w tym albo innym finalburn'owym temacie), zeby go zdobyc "powinienes" posiadac oryginalny automat i odpowiednio zdumpowac z niego odp. kosci - "wzglednie" poszukac cos w p2p, albo na stronach o mame, neogeo a najlepiej finalburn'ie. W przypadku gier neogeo, potrzebny ci bedzie dodatkowo bios tej serii automatow. Jezeli sciagniesz np emulator MAME32 na blaszaka - to po odpaleniu obok nazw gier znajdziesz tez nazwy romow (zip'ow z romami), ktore bedziesz musial poszukac - te obslugiwane przez finalburna, wgraj do katalogu ROMS na karcie (utworzony w folderze emulatora) i wtedy mozesz juz sobie spokojnie popykac, no chyba ze trafisz na jakis skopany romik. Na poczatek mozesz poszukac np. "Punisher.zip", swietna gra capcom'u - niecale 5MB a daje wiele radosci - Powodzenia w poszukiwaniach.
Moze troszke chaotycznie to opisalem, ale mam nadzieje, ze poradzisz sobie.
Szczesliwego Nowego Roku 2007 dla wszystkich emu-pda-maniakow.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: barbul w Grudzień 31, 2006, 23:44:01
No i udalo mi sie odpalic 4 czesc metal sluga (cache musialem utworzyc na PC, mimo ze wielkosc jest wynikowo identyczna z ta z 3)- chodzi szybciej niz trojka - a do tego 2 pepesze rzadza - no ale piatki to juz w tym roku raczej nie odpale, wciaz jej nie ma na liscie, mimo ze przemielilem juz kilka roznych wersji.
Tym razem uzylem 2 zip'kow:
zawartosc pierwszego (mslug4.zip):
263-c1-6.bin (6x8MB)
263-m1.bin (64k)
263-m1_decrypted.bin (64k)
263-m1d.bin (64k)
263-p1 i 2.bin (kolejno 1 i 4MB)
263-v1 i 2.bin (2x8MB)

zawartosc drugiego (mslug4nd.zip)
ms4_c1-6.rom (6x8MB)
ms4_m1.rom (128k)
ms4_p1 i 2.rom (kolejno 1 i 4 MB)
ms4_s1.rom (128k)
ms4_v1-4.rom (4x4MB)

Powodzenia i do zobaczenia w przyszlym roku ;)
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: barbul w Styczeń 01, 2007, 21:34:30
Metal Slug 5 tez poszedl, problemem okazal sie pliczek 268-m1.bin, mial niewlasciwe crc, wystarczylo sciagnac fake'a pliku jeszcze nieudostepnionego o wielkosci 524k i wlasciwym crc, podstawic i voila.
Najbardziej wymagajaca ze wszystkich czesci, na podkreconym procku i z wylaczonym dzwiekiem smiga ok, z wlaczonym dzwiekiem troche gorzej ale da sie grac.
PS. Wiekszosc brakujacych, czy uaktualnionych fragmentow dumpow mozna znalezc chyba glownie na hiszpanskich forach w stylu neofighters, ja przynajmniej tam szperalem. Romhustler tez moze czasami komus pomoc.
Tytuł: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: Crass w Luty 19, 2007, 12:40:55
u mnie smiga pieknie na MIO odpalilem Final Fighta i Three Wonders ..yeeaaa..jak zoabczyem te giery to umarlem ! :)
tyle kapuchy przepuscilem na nie w salonie a teraz moge rebac siedzac na klozecie :D   pozdro !
Tytuł: Odp: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Kwiecień 24, 2007, 15:31:30
no i wszystko wskazuje na to ze Finalburn v0.008 dalej nie bedzie chodzil na iPAQ 38xx :(:(

czemu na tyle modeli palmtopow zawsze wypada na 3850 ? :(

[edit]
masterall obiecal poprawic blad na 38xx jeszcze nie w najblizszej wersji ale kiedys tam bedzie poprawiony :D
Tytuł: Odp: 0.007! neogeo,cps1 i cps2 - finalburn.rewelka imho.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Kwiecień 24, 2007, 18:11:08
o rany, przez zmianę forum ucięło mi powiadamianie o odpowiedziach...

0.008 gotowy!

a tu paczka biosów...
http://www.savefile.com/files/668495
Tytuł: Odp: 0.008! neogeo,cps1 i cps2 - rewelka updated!
Wiadomość wysłana przez: lukas12p w Kwiecień 25, 2007, 15:39:20
witam,
Mam następujący problem; nie działa mi żaden metal slug (i wiele innych większych niż 12MB gierek. . . ), probowalem rozne paczki romow. 
Nie ma znaczenia czy zrobie cache na kompie czy nie, romy sa widoczne do wyboru na liscie, a po kliknieciu nic sie nie dzieje, tylko cpu obciazany prawie na maksa, pamiec ram nie zajeta. 
Uzywam programu w wersji 0. 008 + biosy z forum.  Niektore gry sie odpalaja, ale zazwyczaj sa mniejsze (punisher, street fighter, 1944, D&D. . )
Moj sprzet: dell x51v, WM5, 29ramu wolne + duzo wolnej pamieci na SD (tam jest program).
Tytuł: Odp: 0.008! neogeo,cps1 i cps2 - rewelka updated!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Kwiecień 25, 2007, 17:25:31
mam to samo wrazenie, cosik jest skopsane..chyba, sprawdź 0.007, bo ta wersja odpala wszystko... a ja zaraportuję na modaco...
Tytuł: Odp: 0.008! neogeo,cps1 i cps2 - rewelka updated!
Wiadomość wysłana przez: lukas12p w Kwiecień 25, 2007, 18:24:07
no teraz to wiecej gier dziala jak wrzucilem v0. 007 zamiast 0. 008. . .    :D
Tytuł: Odp: 0.008 fixed! neogeo,cps1 i cps2 - rewelka updated!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Kwiecień 25, 2007, 18:25:08
mm właśnie Masterall wypuścił poprawioną 0.008.
Tytuł: Odp: 0.008 fixed! neogeo,cps1 i cps2 - rewelka updated!
Wiadomość wysłana przez: lukas12p w Kwiecień 25, 2007, 18:34:17
tzn, co zmieniono?
to nie jest teraz 0.009?
gdzie mozna znalezc?
pozdro

EDIT: znalazlem ten poprawiony na stronce modaco
EDIT2: niestety poprawiona 0.008 u mnie nic nie zmienila, dalej nie dziala metal slug i inne wieksze romy....na 0.007 dzialaja
Tytuł: Odp: 0.008 fixed! neogeo,cps1 i cps2 - rewelka updated!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Kwiecień 25, 2007, 18:43:02
0.008 jest po prostu poprawioną ...0.008 link ten sam, plik jest nowy.
emulka działa szybciej... szok, gdy zobaczyłem marvel vs capcom bodajze z pełną prędkoscią na 240 mhz...damn!
Tytuł: Odp: 0.008 fixed! neogeo,cps1 i cps2 - rewelka updated!
Wiadomość wysłana przez: lukas12p w Kwiecień 25, 2007, 19:11:29
moze i dziala szybciej, ale u mnie ten sam blad jest co byl, wiec musze zostac przy 0.007.
pozdro
Tytuł: Odp: 0.008 fixed! neogeo,cps1 i cps2 - rewelka updated!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Kwiecień 26, 2007, 06:40:45
tak.. zdążyłem przetestować już dwa buildy 0.008 i nadal to samo...czekamy wobec tego.. dopisałem sie na modaco.
Tytuł: Odp: ! finalburn-neogoeo emulator - 0.008 bugged/0.007 ok.
Wiadomość wysłana przez: lukas12p w Kwiecień 27, 2007, 18:20:42
widze ze na modaco jest znowu nowszy fb 0.008, sciagnalem, przetestowalem. odpalilem MS1 i 2, KOF2002, wiecej nie probowalem. szybkosc dzialania taka sama jak w 0.007.
Tytuł: Odp: ! finalburn-neogoeo emulator - 0.008 bugged/0.007 ok.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Kwiecień 27, 2007, 18:40:23
problemy z odpalaniem gier w 0.008 związane są z fatfs w /hklm/system/storage manafer/fatfs. kiedy cache jest na 0, nie odpala się prawie nic, gdy jest na 1024-2048, odpala się wszystko, dodatkowo 0.008 działa lepiej, niż 0.007. to jest niesamowite.
Tytuł: Odp: ! finalburn-neogoeo emulator - 0.008 ok z metodą fatfs/0.007 ok.
Wiadomość wysłana przez: lukas12p w Kwiecień 27, 2007, 18:57:27
..ale ja nie grzebalem w rejestrze, bo sie na tym nie znam. czy to znaczy, ze przypadkiem mi teraz dzialaja te gierki?
Tytuł: Odp: ! finalburn-neogoeo emulator - 0.008 ok z metodą fatfs/0.007 ok.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Kwiecień 27, 2007, 21:54:34
..na 0.008?
Tytuł: Odp: ! finalburn-neogoeo emulator - 0.008 ok z metodą fatfs/0.007 ok.
Wiadomość wysłana przez: lukas12p w Kwiecień 27, 2007, 22:07:23
tak, sciagnalem ta dzisiejsza 0.008 i gralem wlasnie w metal slug 1 i 2. nie udalo mi sie jednak wczytac stanu gry (wrzucilem plik tgetfile.dll..)
Tytuł: Odp: ! finalburn-neogoeo emulator - 0.008 ok z metodą fatfs/0.007 ok.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Kwiecień 27, 2007, 22:10:26
nie nie, stan gry nie działa w 95% przypadkow, tak ma być chwilowo...tak było i pewnie jeszcze jakiś czas będzie...
Tytuł: Odp: ! finalburn-neogoeo emulator - 0.008 ok z metodą fatfs/0.007 ok.
Wiadomość wysłana przez: bletz w Kwiecień 28, 2007, 12:19:11
Ja mam nastepujacy problem: w metal slugach 1,2 (dzialaja normalnie 0 skokow i ciecia) mam czasami takie dziwne wrazenie jakby klawisze nie kontaktowaly - zwlaszcza skok i strzyly - wciskam ekranowy przycisk albo normalny a postac nie reaguje lub wystrzeli kilka strzalow i przestaje.

Dodatkowo opcja auto fire nie dziala albo nie umiem jej wlaczyc (probowalem w Keys i DIP Switch i nie rusza - znaczy nie strzela caly czas). Jak to zmienic ?
Tytuł: Odp: ! finalburn-neogoeo emulator - 0.008 ok z metodą fatfs/0.007 ok.
Wiadomość wysłana przez: lukas12p w Kwiecień 28, 2007, 16:22:43
u mnie tez czasem klawisze sie zacinają, głównie te od ruchu, ale w sumie bardzo rzadko. autofire nie testowałem.
Tytuł: Odp: ! finalburn 0.009 !
Wiadomość wysłana przez: nothin w Maj 12, 2007, 14:03:27
ąk v 0.009 !
Tytuł: Odp: ! finalburn 0.009 !
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Maj 13, 2007, 08:18:31
dalej mimo obiecanek brak wsparcia dla 38xx ;(
Tytuł: Odp: ! finalburn 0.009! i 0.01 w toku, polecana: 0.008.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Czerwiec 05, 2007, 16:02:00
Lista gier obslugiwanych przez sterownik sterownik CAVE.c :
Air Gallet
Dangun Feveron (Japan)
DoDonPachi (International)
DoDonPachi (Japan)
DonPachi (Hong Kong)
DonPachi (Japan)
DonPachi (Korea)
DonPachi (US)
ESP Ra.De. (International Ver 1998 4/22)
ESP Ra.De. (Japan Ver 1998 4/14)
ESP Ra.De. (Japan Ver 1998 4/21)
Fever SOS (International)
Gaia Crusaders
Gouketsuji Ichizoku 2 (Japan)
Gouketsuji Ichizoku Saikyou Densetsu (Japan)
Guwange (Japan)
Hotdog Storm
Koro Koro Quest (Japan)
Mazinger Z
Metamoqester
Oni - The Ninja Master (Japan)
Power Instinct 2 (USA)
Power Instinct Legends (USA)
Pretty Soldier Sailor Moon (95/03/22)
Pretty Soldier Sailor Moon (95/03/22B)
Puzzle Uo Poko (International)
Puzzle Uo Poko (Japan)
Thunder Heroes

w ten weekend sterownik ma byc testowany pod nowym finalburnem :)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Czerwiec 10, 2007, 19:09:33
jest 0.01!

upd JESt BOSKO!

dodane są m.in.
http://www.system16.com/hardware.php?id=803
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Czerwiec 11, 2007, 15:08:52
Caddilacs and Dinosaurs chodzi na nowej wersji az za szybko na 400mhz. przydalby sie jakis spowalniacz :)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Czerwiec 11, 2007, 15:13:34
Caddilacs and Dinosaurs chodzi na nowej wersji az za szybko na 400mhz. przydalby sie jakis spowalniacz :)
zaraz, działa CI emulka?! to od razu zobacz gry pod cave...klękłem.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Czerwiec 11, 2007, 16:37:18
czemu mialby nie dzialac :) ipaqa 3850 juz sie pozbylem.
Gry Cave dzialaja w 95% plynnie z dzwiekiem
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Czerwiec 11, 2007, 17:56:22
przydalby sie jakis spowalniacz :)

xscpuscalar - do 300 mhz :P
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Czerwiec 11, 2007, 18:18:06
400 MHz za szybko? hehe, a ja właśnie gram w stare dobre 1941 na 624 MHz ;]
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Czerwiec 11, 2007, 18:31:47
...fajnie....
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Czerwiec 13, 2007, 16:14:22
Moja niekompletna jeszcze, poprawiona w stosunku do orginalnej autora :) lista obsługiwanych gier ze screenami :)

http://mobione.pl/forum/index.php?topic=21.0 (http://mobione.pl/forum/index.php?topic=21.0)

Jak komus sie udalo odpalic cos czego na liscie nie ma to prosze o info w miare mozliwosci ze screenem :)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Czerwiec 13, 2007, 17:16:23
hm, nie widzę na tej liście Spinmastera

a kompletna lista jest w samym w emulatorze :]

Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: nothin w Czerwiec 13, 2007, 17:47:15
Moja niekompletna jeszcze, poprawiona w stosunku do orginalnej autora :) lista obsługiwanych gier ze screenami :)

http://pda-forum.info/viewtopic.php?p=9 (http://pda-forum.info/viewtopic.php?p=9)

Jak komus sie udalo odpalic cos czego na liscie nie ma to prosze o info w miare mozliwosci ze screenem :)

dobra, jakby co ,dam znać...a wieczorem lista, co mi się udało odpalić...
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system! nowe screeny na końcu wątku.
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Czerwiec 15, 2007, 12:45:11
może ktoś będzie zainteresowany taką informacją: da się odpalić Finalburna na Navroadzie (PNA z WinCE 5.0)
chodzi całkiem znośnie :]
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system!
Wiadomość wysłana przez: bletz w Czerwiec 25, 2007, 21:57:32
No widze ze emu sie ladnie rozwija i dodal koles nowy system, co prawda jeszcze z niego zadnej gry nie wgralem ale zawsze cos.

Fajnie by bylo jak by dodal obslube CPS-3 na wiki czytalem ze udostepnili dla niej potrzebne do emulacji dane. Niby wydano na to 6 gier co nie poraza ale za to bardzo ladnych,
ppc powinno pociagnac (wiem ze mozna sie niezle przejechac przeliczajac mhz ale konsola miala 25 mhz wiec powinno byc plynnie - przynajmniej u mnie :P). Dla porownania CPS-2 mial 16 mhz. W ilosc ramu itp sie nie wglebialem ale powinno uciagnac, pytanie tylko czy autor bedzie przejawial checi?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Czerwiec 25, 2007, 22:00:38
No widze ze emu sie ladnie rozwija i dodal koles nowy system, co prawda jeszcze z niego zadnej gry nie wgralem ale zawsze cos.

Fajnie by bylo jak by dodal obslube CPS-3 na wiki czytalem ze udostepnili dla niej potrzebne do emulacji dane. Niby wydano na to 6 gier co nie poraza ale za to bardzo ladnych,
ppc powinno pociagnac (wiem ze mozna sie niezle przejechac przeliczajac mhz ale konsola miala 25 mhz wiec powinno byc plynnie - przynajmniej u mnie :P). Dla porownania CPS-2 mial 16 mhz. W ilosc ramu itp sie nie wglebialem ale powinno uciagnac, pytanie tylko czy autor bedzie przejawial checi?

podoba mi się twoja wiara w jeden układ tworzący siłę pocketów, względem zestawów układów po 25 mhz może, ale specjalizowanych, które tworzyły np .Amigę, konsole, czy automaty coponiektóre.
Ale fakt, nie mówię, ze to niemożliwe..
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system!
Wiadomość wysłana przez: bletz w Czerwiec 25, 2007, 22:12:31
Wiem ze przytaczanie tu PSX moze byc nie na miejscu ale on ma mocniejszy hardware od CPS-3 a czesc gier chodzi znosnie.

Wiele zalezy od tego jak sie kod emulatora maksymalnie uprosci i dostosowac do pocketow.

Przykladem co druga gra na PCta teraz: wlacz sobie pierwszego lepszego shootera i porowanj go z tym z przed 3 lat w taki sposob zeby wizualnie wygladaly podobnie (wylaczone shadery itp) i zobacz jaka roznica w ilosci fpsow przy w miare podobnym wygladze. Taki trend zeby robic coraz szybsze maszyni i coraz bardziej bublowate gry.(Jest to duuze splaszczenie tego tematu i oczywiscie mozna sie z nim nie zgadzac).
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Czerwiec 25, 2007, 22:15:52
co do bubli dzisiejszej epoki muszę się zgodzić..chociaż oblivion z 200 modami zaczyna być wciągający...prawie, jak boulder dash.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Czerwiec 25, 2007, 22:28:11
25 MHz owszem, ale zupełnie inny CPU - Hitachi SH-2, podczas gdy FB emuluje platformy oparte o Motorole 68k (z wykorzystaniem emulatora tego procka o nazwie Cyclone napisanego w assemblerze pod ARM - dlatego działa to tak szybko a nie dlatego że stosunek MHz jest korzystny dla PPC)
więc sorry ale raczej zapomnij o CPS-3...
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system!
Wiadomość wysłana przez: DinthKSC w Czerwiec 26, 2007, 09:39:04
StrongARMy w PDA to nie wszystko-mogace procki x86 tylko specjalizowane uklady.
Podobne do nich uklady (np. zwykle ARMy - tak sadze przynajmniej), gdzie liczba instrukcji do tlumaczenia jest mniejsza pewnie kazdy pocket moglby 100mhzowe emulowac, ale bardziej specjalizowane uklady jak AGA w amidze, czy procki co nowszych konsol, potrzebuja na StrongArmie wykonac 20x tyle instrukcji ile kod mial orginalnie na konsoli.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.1 - dodany cave system!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Lipiec 21, 2007, 22:22:56
wersja 0.11 gotowa !!
http://www.modaco.com/index.php?showtopic=247894
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 07, 2007, 15:33:16
Czytam ten temat i co chwila coś się zmienia, przez co nie mam już zielonego pojęcia jak odpalić ten emulator :/ Mógłby ktoś pomóc, napisać o co w tym chodzi ? I czy jest w ogóle sens się w to bawić mając wizarda ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 07, 2007, 15:45:29
przecież na samym początku jest instrukcja instalacji, czytałeś pierwszy post?

Cytuj
instalacja:
-ściągamy plik:
  http://www.modaco.com/index.php?act=Attach&type=post&id=20429  ,
- po rozpakowaniu katalog emulatora przerzucamy na kartę,
- odpalamy emulator, po czym go zamykamy-zostaną utworzone katalogi emulatora,
- dogrywamy zip z biosami neogeo i innych,
- dogrywamy spakowaną grę

i dokładnie tak trzeba zrobić - ściągnąć najnowszą wersję, rozpakować na PC, przekopiować na pocketa (najlepiej na karte pamięci), uruchomić by potworzył katalogi, do katalogu roms wrzucić gry oraz biosy emulowanych maszyn, odpalić jeszcze raz, wczytać gre i grać

i śmiało pykaj na wizardzie, przecież nothin również go ma
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 08, 2007, 09:13:09
Czy tworzenie cache przez pół godziny jest normalne ? mowa o romie street fighter alpha II. I mam jeszcze jedno pytanie : Wrzuciłem ROM Marvel vs Capcom do katalogu roms ale program go nie znajduje- czemu ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 08, 2007, 09:24:55
czasami tworzenie cache trwa długo, a czasami kończy sie niepowodzeniem... można próbować do skutku lub zrobić go na pc (gdzieś w wątku jest o tym mowa)
jeśli zrobiłes Rescan i nadal nie widzi romu, to widocznie coś mu nie pasuje, np. brak jakiegoś pliczku w romsecie, zła nazwa, zła suma kontrolna, brak biosu itp. A jak to ustalić - odhaczyć ptaszek przy Show Only Available, poszukać na liście owej gry i po jej wybraniu powinien pokazać się komunikat z czym jest problem
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 08, 2007, 09:40:19
hm, ok tak też zrobie.......rozumiem że romy do final burn'a to te które na PC'ie odpala się jako MAME ? I czy biosy które są na początku wątku, to wszystkie które należy wgrać, aby odpalać gry właśnie mame ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 08, 2007, 10:04:07
no nie do końca z tym MAME pecetowym, bo tam działa o wiele więcej gier, kompatybilność Finalburna powolutku się poszerza o kolejne platformy - działają w tej chwili gry CPS-1, CPS-2, NeoGeo i CAVE i te 2 ostatnie wymagają biosu
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 08, 2007, 10:19:43
acha, teraz już chyba rozumiem.......tworzenie cache do street fighter'a trwało 75 min, ale w końcu się uruchomił, działa świetnie, gdyby nie fakt że mam problem z konfiguracją klawiszy - ustawiam swoją konfiguracje, ale mimo to gry już rozpoczynam potyczkę ( :grin:) zawodnik porusza na zupełnie innym ustawieniu :/ o co może chodzić ?


PS : Nigdy się nie spodziewałem, że na telefonie można odpalić cos takiego, wielki szacunek dla twórców programu :ok:
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 08, 2007, 10:23:05
musisz ustawić konfigurację dla każdej gry z osobna - za drugim razem już ją zapamięta (ja uruchamiam grę, pauzuję i wtedy ustawiam klawisze)
globalna konfiguracja nie jest chyba możliwa, przecież rózne automaty mają różnie rozwiązane buttony
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 08, 2007, 10:29:02
hm, ok, więc trzeba będzie ustawiać.....a czy normalne jst, że emu zamyka mi sie trzy minuty ? :|
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 08, 2007, 11:05:32
3 minuty  :O
nie mam wizarda ale to chyba strasznie długo
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 08, 2007, 12:21:10
Tak też mi się wydaje, czarodziej sprawia wrażenie wręcz zawieszonego - czy ktoś posiadający wizarda wie może o co chodzi ?

I zapytam od razu w tym poście - znacie nazwy programów, które poprawiają działanie wizarda ? jakies optymalizatory, albo coś w rodzaju scan disk....
Napisane: Listopad 08, 2007, 11:56:43
Włączałem emulator ok. 10 razy i za każdym razem ustawiałem konfiguracje klawiszy i za każdym razem moja konfiguracja nie działała, a ta ustawiona automatycznie jest fatalna :/ zaznacze że nie działają tylko kierunki, co z tym zrobić ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 08, 2007, 12:30:20
ale chodzi o to że nie zapamiętuje konfiguracji czy o to że pewne klawisze w ogóle nie działają

jeśli nie zapamiętuje - sprawdź czy w katalogu cfg emulator tworzy pliczki konfiguracyjne dlakażdej z gier (są to pliki typu nazwa.ini, można je otworzyć Wordem)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 08, 2007, 12:47:53
Nie zapamiętuje konfiguracji, a w folderze cfg rzeczywiście tworzy jakieś pliki, ale wszystkie w nieznanym rozszerzeniu :/
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 08, 2007, 13:11:13
no to może na pececie spróbuj taki pliczek przeedytować albo chociaż sprawdzić czy zapisane sa dobre kody klawiszy (zgodne z tym co pojawia się po skonfigurowaniu)
u mnie się te pliki otwieraja normalnie w pocketowym wordzie
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 08, 2007, 13:28:11
hm, ok, bede w domu to sprawdze.
BTW. jeżeli taki emulator chodzi mi zupełnie płynnie, to czy emu GBA też tak będzie ? Pytam z ciekawości, zanim zaczne się bawić
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 08, 2007, 13:35:01
GBA to zupełnie inna bajka  :grin:
całkowicie płynnie to nawet u mnie na 624MHz nie wszystko śmiga (no może płynnie, ale nie w 100% prędkości oryginału)...
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 08, 2007, 14:00:05
acha, czyli że nie ma co liczyć że na wizardzie odpale advance wars, pokemon leaf green, czy golden sun :/
A czy na Blue Angel sytuacja wygląda nieco lepiej ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 08, 2007, 14:11:31
akurat gry które wymieniłeś to nie żadne zręcznościówki więc nawet jak będą działały trochę wolniej to nic się ie stanie, na pewno warto spróbować i samemu ocenić jaki będzie efekt, po podkręceniu procka, z różnym frameskipem i bez dźwięku można uzyskać spore przyspieszenie a czy wystarczające to już zależy od konkretnej gry
BlueAngel ma szybszy procek, jednak pamiętam jak ktoś w tym dziale narzekał że mimo to sie muli, jednak nie pamiętam teraz czy dotyczyło to GBA

proponuję jednak dyskusję o GBA kontynuować w innym wątku, bo robi się tutaj offtop :]
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Soho w Listopad 08, 2007, 17:19:06
Takie pytanko, jak u was z płynnością gier? Dokładniej chodzi mi o Wizarda (260MHz) z odpalonym Metal Slugiem, czy to normalne że się dosyć mocno przycina (spadek o jakieś 10-15fps na oko) przy większej ilości wrogów?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 08, 2007, 20:31:37
mi nie, metal  slug chodzi bezproblemowo prawie. A masz może proble, z kalibracją klawiszy ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Soho w Listopad 08, 2007, 21:41:38
Z tym że jest pokręcone bindowanie klawiszy już sobie poradziłem (aczkolwiek jak zwiększyłem taktowanie do 299MHz to nie odczytywał poprawnie klawiszy), chodzi o to że jak np. jestem sam na 'mapie' to ładnie chodzi, lecz pojawi się paru-parunastu wrogów i już właściwie na wyczucie lecę, czyli do przodu (właściwie to w prawo) bo już zaczyna przycinać (obraz), stereo wyłączone, Smooth Streatch (cokolwiek to jest) też.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 09, 2007, 09:23:24
Spojrzałem i program tworzy mi plik z konfiguracją i to dobrze zapisaną. Jednak podczas gry jakby z niego nie korzystał, tzn. dobrze są wszystkie przyciski poza ruchem(dół, góra, lewo, prawo) :/ Jak to rozwiązać, bo nie mam żadnego pomysłu....
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 09, 2007, 09:33:38
ale na czym dokłądnie polega ten problem, czy te kierunki w ogóle nie działają czy są poprzestawiane?
Bo jedyne co przychodzi mi do głowy to to, że definiując kierunki podaje się je na ekranie w pionie, a gramy przecież w poziomie. I jeśli zdefiniuję sobie kierunek LEWO jako np. lewo na dpadzie, to w grze ten sam przycisk zadziała jako góra...
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: themadablues w Listopad 09, 2007, 10:12:05
aaaa i chyba rozwiązałeś mój problem.......wielkie dzięki, spróbuje to poprawić :)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Little_Dirty w Listopad 15, 2007, 13:48:31
Witam, mam następujący problem : po wgraniu emulatora i biosów z początku tego tematu, jedyną grą jaką program mi znajduje jest Street Fighter Alpha II. O co może chodzić, muszę dograć coś jeszcze ?
Dodam, że próbowałem wgrać takie romy jak np. Metal Slug III, Marvel Super Heroes, czy Marvel vs. Capcom
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 15, 2007, 14:13:06
zrób wg mojej rady parę postów wyżej http://pdaclub.pl/forum/index.php?topic=55103.msg547505#msg547505
i napisz jaki dostajesz komunikat
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Little_Dirty w Listopad 15, 2007, 14:21:35
Np.

Marvel vs Capcom -  rom file mvcjx.03(crc0xcc94ab89) in not exist

Metal Slug III - Rom file vs-bios.rom(crc0xf0e8f27d) is not exist
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 15, 2007, 14:31:56
no to znaczy że w przypadku Marvel vs Capcom masz nie taki rom jak trzeba
a w przypadku MS brakuje biosu NeoGeo
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Little_Dirty w Listopad 15, 2007, 15:07:03
Gdzie mogę znaleźć taki bios ? i co oznacza nie taki rom jak trzeba ? z dwóch źródeł brałem ten rom i w obydwu przypadkach komunikat był taki sam
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Listopad 15, 2007, 15:35:09
nie wiem dlaczego masz nie taki jak trzeba, przecież go nie widzę... ale z jakiegos powodu FB uznaje że jest wybrakowany. Zdarza się że jest kilka wersji jednej gry i z reguły wszystkie poprawne są akceptowane. Czasami się zdarza że rom w wersji US jest tylko uzupełnieniem romu japońskiego i potrzebuje go do uruchomienia się, albo odwrotnie - naprawdę ciężko mi wywróżyć co jest u ciebie nie tak

co do biosu - ten z pierwszego postu wygląda na kompletny - zawiera ten pliczek vs-bios.rom. Wrzuciłeś tego zipa do katalogu roms? Inne gry NeoGeo chodzą?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Paveu69 w Styczeń 27, 2008, 12:55:09
Odświerze wątek :)

Może niech ktoś wrzuci całą paczkę wszystkiego co potrzebne, żeby nie było już niedomówień co działa a co nie  :wink:
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: wikiri w Luty 07, 2008, 22:56:39
Zadanie na dziś:

  Uruchomić Puzzle Bobble na FB

Przesiedziałem niezliczoną ilość godzin nad tym, śćiągnąłem chyba wszystkie możliwe wersje romów neogeo, wszystkie romy gry i wersje programu.

Na 0.012 chociaż dostaję komunikat, że gry nie chodzą, w 0.011 po prostu nie odpalają się.
Ten program zawsze ma z czymś problem, neogeo chyba nigdy mi nie otworzy.
Jednemu kolesiowi z dalekiego kraju chodzi puzzlebobble, dostałem od niego linka do romu, który i tak mi nie działa. Jeszcze nie zdarzyło mi się, żeby FB odczytał ROM z NeoGeo jako kompatybilny, cp1 widzi no problem.
Jakaś rada? Jak komuś się uda to niech zaraz mówi jak to zrobił. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Luty 08, 2008, 01:33:01
daj mi link do gry na pw, a ja dam TU link do moich paczek biosów...

btw, jak wiadomo, jest 0.12.

PAMIĘTAJCIE, że caches dla 0.11 i 0.12 NIE będą klikać w jednej i drugiej wersji.

does not exist to norma - romy są uwalane, bądź maszyna zwyczajnie wymaga soft resetu, by komunikat nie miał miejsca.... oczywiście caches dla każdej wersji należy na wszelki wypadek mieć osobny...

właściwie, to 0.12 nie wnosi dla przeciętnego usera nic - cps3 to bajka, ale nie ma maszyny, na której dałoby radę się pobawić bez bólu chyba,....
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Luty 08, 2008, 08:21:45
a musi być koniecznie na FB? Puzzle Bobble działało mi bardzo ładnie (szybko) na PocketCult MAME

na FB też działa - normalny rom dla pecetowego MAME, natomiast na PC MAME działa rom NeoGeo
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Miroslaw w Luty 09, 2008, 18:26:07
Witam.
Posiadam Kaisera i ten program nie chce mi działać! Może coś źle robię? Pobrałem ze strony modaco wszystkie 4pliki. Finalburn a trzy pozostałe to chyba ten sam plik... Na karcie pamięci(8gb) stworzyłem folder Finulburn. Wgrałem tam Finalburn.exe , otworzyłem włączyłem jakąś listę gier, ale gdy naciskam na którąś nazwę i OK to wyskakuje mi coś w tym stylu: ,,Error: kov115.zip pgm.zip kov.zip none of them extis." Pomyślałem że potrzebny jest ten plik fbaud.exe , więc wgrałem do tam gdzie jest finalburn. Nadal działo się to samo...
Ściągłem te Biosy:



paczka biosów...
http://www.savefile.com/files/668495


obsługuje:
cps1,cps2,neogeo(!!!!).
przy okazji.. 3 linki do INFORMACJI o tytułach, które wynikowo można testować:
http://www.mameworld.net/maws/romset/neogeo
http://www.mameworld.net/maws/driverinfo/cps1.c
http://www.mameworld.net/maws/driverinfo/cps2.c



Wgrałem je do folderu roms na karcie pamięci...nadal to samo... :S

Czy coś źle robię? Jak to uruchomić?!  I skąd wziąć gry!?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Luty 09, 2008, 21:28:49
no jeśli nie wgrałeś żadnej gry to nie powinieneś być zdziwiony że nie chcą się uruchomić...
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Miroslaw w Luty 09, 2008, 21:37:18
no jeśli nie wgrałeś żadnej gry to nie powinieneś być zdziwiony że nie chcą się uruchomić...

A skąd mam wziąć te gry? Z tamtych 3strown www w 1poście to nic ściągnąć nie umiem... A wogóle z tamtych stron się ściąga?? Skąd się bierze te gry??
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Wozny w Wrzesień 05, 2008, 17:25:15
witam, odswierze nieco watek. dopiero niedawno dotarlem do finalburna i jak to bywa z nowymi uzytkownikami mam drobny problem - podzcas wyszukiwania romow (np. marvel super heroes) wyskakuje pare wersji, z tym ze jedna ma kilkanascie, kilkadziesiat mb, a reszta ma kilkaset kilo. zdarza mi sie przy tym ze takowych romow nie widac... co zaradzic? powrzucac wszystko do jednego archiwum? sorry ze w tym watku pisze, ale nie widzialem potrzeby aby zakladac nowy na to ;)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Wrzesień 05, 2008, 18:19:27
powinno wystarczyć wrzucenie osobnych archiwów do katalogu roms
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Wozny w Wrzesień 05, 2008, 18:20:46
to jak jest powiedzmy osiem wersji (1 duza, 7 malych) to wszystkie jak leci pozarzucac?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Wrzesień 05, 2008, 18:27:38
nie wiem o jakim konkretnie tytule mówisz, ale na pewno samej małej wersji nie uruchomisz, potrzebna jest duża. W małych są z reguły pliki dodatkowe związane ze zmianą regionu i dlatego np. rom USA jest malutki a oryginalny japoński wielki - do zagrania w wersje USA potrzebujesz obu
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Wozny w Wrzesień 05, 2008, 18:59:51
wrzucilem wszystkie mozliwe wersje i w dalszym ciagu nie dziala(w sensie nie widzi romow) i tak jest ze wszystkimi street fighterami, capcom vs marvel marvel superheroes...
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: garekpl w Wrzesień 20, 2008, 17:33:14
A ja mam problem z klawiszami. W każdej grze jak wciskam kierunki to ruch odbywa sie skokowo zamiast plynnie caly czas w lewo np.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Październik 16, 2008, 01:56:19
wrzucilem wszystkie mozliwe wersje i w dalszym ciagu nie dziala(w sensie nie widzi romow) i tak jest ze wszystkimi street fighterami, capcom vs marvel marvel superheroes...


...po pierwsze, należy mić KONKRETNĄ paczkę biosów neogeo;
konkretną oznacza plik przynajmniej 3 mb... to nie jest tak, że zasysasz 300 kilowy biosik czegośtam, tylko potrzebujesz możliwie pełnej paczki wszelakich możliwych biosów w ZIPIE. paczka biosów MA mieć nazwę neogeo.zip;

DO niej można dodać biosy na przykład PGM(a w nowszych 'burnach też cps3 i coś jeszcze bodaj..), by ją dopełnić i rozszerzyć o emulację gier z pokrewnych maszyn(guwange itp, wariackie shmupy(shoot 'n up)).

paczka biosów ma byc zipem - ląduje jako ZIP w katalogu roms;
każda gra ląduje jako ZIP także do katalogu roms.


teraz o grach słowo:
gry ściągacie z róznych źródeł, co ciekawe, mało tytułów działa, lub jest widzialnych, jeśli ściągamy pliki z popularnych, wielkich składnic.
polecam źródła rosyjskie, jest emustrona, której zasoby gier neogeo i cps1, cps2 działają bez problemów w 95% przypadków...

polecam serie last blade i samurai showdown...

emulacja cps3 jest w gruncie rzeczy ciekawostką oferowaną od wersji 0.14, nie polecam nic nowszego od 0.11 do emulacji cps1, cps2, neogeo, pgm.

uwaga: polecam finalburn 0.11, jedenaście, nie nowsze, o ile nie robicie podchodów do emulacji cps3. najmniej problemów, najmniej sytuacji typu czarny ekran, problemy z odświeżaniem listy gier, itp.
emulacja cps3 pomijając prędkosc wymaga najczęściej edycji romów...
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: 07radek w Listopad 15, 2008, 12:56:53
Cześć. Może ktoś podpowiedzieć skąd mogę ściągnąć emulator ponieważ pomimo zarejestrowania na modaco nie mogę nic ściągnąć :(
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Listopad 15, 2008, 13:11:24
a proszę:
http://w18.easy-share.com/1702434555.html
z paczką biosów do neo cps1,2,3 i pgm, komplet.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: 07radek w Listopad 16, 2008, 11:25:15
Wielkie dzięki!!! :ok:
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: magnateam w Styczeń 04, 2009, 12:52:15
siema.
Tak czytam o emulacji i sie zastanawiałem który telefon był by lepszy do FINALBURN po nie wasz sie przymierzam do zakupu   HTC Touch Diamond albo Samsung i900 OMNIA ale nie wiem czy bedzie wogule ten emu działał na tych fonach.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Styczeń 04, 2009, 13:02:37
działać to może i zadziała, ale jak sobie wyobrażasz sterowanie? Tu jest potrzebny normalny dpad i przyciski, a nie jakieś takie wynalazki
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: magnateam w Styczeń 04, 2009, 13:17:26
a jaki tel polecasz mi??
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Styczeń 04, 2009, 13:22:19
naprawdę trudno mi coś polecić pod tym kątem, jakoś nie widzę najnowszych palmfonów w roli urządzenia do grania
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: magnateam w Styczeń 04, 2009, 14:04:45
no to wystarczy tel który posiada Windows Mobile 6 czy nie bardzo bo jesli tak to telefonów jest naprawdę  wiele do wyboru.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Paveu69 w Styczeń 04, 2009, 16:02:07
Do gier najlepszy będzie MDA 3, aka BlueAngel, IHMO  :ohreally:
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: magnateam w Styczeń 12, 2009, 18:39:11
Mam takie pytanie jakie ma wymaganie minimalne tzn ile ram i jaki procesor tak w przyblizeniu.
wielkie dzieki pozdrawiam.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Styczeń 12, 2009, 18:46:12
do pgm, cps1,cps2 i neogeo - 25 mb mem free i proc, hm omap na 226-260 mhz, ale to minimum.

lub dowolny xscale.

do emulacji cps3 nie ma jeszcze maszyny, na której zabawa ma sens, z kolei.

stąd zalecałbym korzystanie z wersji 0.11, ma najmniej bugów, imo.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: magnateam w Styczeń 12, 2009, 19:08:51
no to na takim fonie nie bede miał problemów
 Procesor      Samsung 2443-400Mhz
Pamięć    ROM: 2048 MB
RAM: 64 MB

http://www.allegro.pl/item519851358_pda_gps_mio_p560_2gb_automapa_xl_raty.html
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Styczeń 12, 2009, 19:15:00
..no nie wiem.

nie znam tego modelu, ale skoro to vga z samsungiem, to raczej wątpię, by emulację brać pod uwagę.

sorki, nie mogę pomóc.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: magnateam w Styczeń 12, 2009, 19:18:34
a co niby jest nie tak czego jest za mało RAM czy procek za słaby
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Sainti w Styczeń 12, 2009, 20:28:38
On nie ma VGA. Według mnie nadawałby się, gdyby nie ten joystick (w p550 nie działa za dobrze) i mało przycisków.
BTW, on nie ma telefonu.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: magnateam w Styczeń 12, 2009, 21:37:39
a ma to jakies znaczenie jaki wyswietlacz VGA czy TFT.
Co do joysticka masz racje nie wyglada za ciekawie pewnie cieszko sie nim operuje
Tak niema GSM.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Sainti w Styczeń 12, 2009, 22:34:42
Chodzi o to, że ekran VGA (640x480) potrzebuje sporo większej mocy obliczeniowej i może się zdarzyć, że 400MHz przy ekranie VGA nie jest szybsze od 250 przy QVGA (320x240). O GSM napisałem, bo nazwałeś tego Mio fonem. :wink:


BTW. Takie rozważania chyba bardziej do działu Zakupy się nadają.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: chavie w Luty 24, 2009, 01:13:45
Witam czy ktomuś udało sie ustawić na klawiaturce przyciski do gry u mnie na touch pro jakoś sie nie da a klawisze ekranowe nie działaja po nacisniecu mam tylko pauze wiec nawet nie moge sobie pograc a cala kalwe program czyta jako jeden klawisz;/ HELP
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Luty 24, 2009, 06:42:50
a zadałeś sobie trud przedefiniowania klawiszy i aktywowania przycisków ekranowych?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: chavie w Luty 24, 2009, 18:53:08
hmm jakbym wiedział jak bym nie pytał chyba że nie doczytałem gdzieś w poście jak to zrobić ??
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Luty 24, 2009, 19:37:46
no ale nie pytałeś jak to zrobić tylko oświadczyłeś że nie działa, dlatego pytam czy w ogóle próbowałeś zdefiniować klawisze w Options/Keys.

Przyciski ekranowe chyba domyślnie są wyłączone i trzeba je aktywować w Options/ScreenPad wybierając czy ekran ma działać jako buttony czy jako kierunki
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: chavie w Luty 24, 2009, 19:49:56
Tak ustawiałem to i dalej po nacisnieciu mam pauze a klawiatury wogole nie moge przypisac bo kązdy klawisz do jedna wartośc dalteo pytamn czy nie ma gdzieś w congidu albo cos zeby to przypisac bo neistety nie pogram sobie ;/
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: pidijej w Luty 24, 2009, 19:51:42
mam jakiś problem...wgrywam tak jak powinno być i nic mi nie działa czemu??
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Luty 24, 2009, 19:59:50
...a jak ma być?
słuchaj, nie piszesz jaki masz sprzęt, ani nie masz go w profilu, zero informacji o zachowaniu programu, czego oczekujesz?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Luty 24, 2009, 20:06:08
chavie pauza też ma być, może nie ten obszar naciskasz...
configi są w katalogu CFG, dla każdej gry osobno. Tylko nie wiem czy edycja coś wniesie jeśli emulator nie rozróżnia klawiszy
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: pidijej w Luty 24, 2009, 20:14:24
aj zapomniałem,compaq ipaq H3850 i normalnie włącza się,ale żadnych gier nie znajduje a biosy wgrałem do romów.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Luty 24, 2009, 20:17:53
to szukaj innych gier
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: pidijej w Luty 24, 2009, 20:21:07
no właśnie nic mi nie działa, jak dokładnie to zrobić powiem że PDA mam pierwszy raz w ręku mam jakieś 3 dni i dopiero bateria zajechała i wymieniłem :ok:
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Luty 24, 2009, 20:30:02
jak to zrobić, to jest opisane na początku tematu. Jeśli wszystko wgrałeś tam gdzie ma być, i biosy, no to znaczy że romsety są  nie takie jak emulator obsługuje i tyle. Nic nie zrobisz. Możesz odhaczyć opcję Show only available i wybrać z listy tytuł który masz. Wtedy wyskoczy info co jest nie tak z tym romem
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: rudko w Marzec 18, 2009, 11:27:35
jak mam powiekszyc ekran na htc touch hd i jak ustawic virtualnego pada ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Marzec 18, 2009, 11:31:05
co to znaczy jak mam powiększyć ekran?
Co do wirtualnego pada, jest napisane kilka postów wyżej  :ohreally:
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: rudko w Marzec 18, 2009, 11:40:19
chodzi mi o to zeby chociaz gierka byla na pol ekranu. a scren pada mozna albo kierunki albo przyciski czy da sie jedno i drugie
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Marzec 18, 2009, 11:48:00
nie da się tak
gra jest na cały ekran, a screen pad to niewidoczne obszary na ekranie. I jedno z dwóch, albo kierunki albo przyciski
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: rudko w Marzec 18, 2009, 11:52:00
wrzucilem punishera i jest w malym okienku jak zrobic na caly ekran. a moge zielona i czerwona suchawke ustawic jako przyciski a kierunki na scren padzie?
mam jeszcze jedno pytanie jakie emulatory cos takiego http://www.youtube.com/watch?v=CL2mUeR2KOQ
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Marzec 18, 2009, 12:03:08
nie wiem, może to wina WVGA
u mnie na VGA gra jest na cały ekran bez robienia czegokolwiek

co do słuchawek to po prostu sprawdź czy przyjmie...

na filmie jest emulator MorphGear
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: rudko w Marzec 18, 2009, 12:16:31
moglbys mi polecic jakies emulatory pod moj fon tzn zeby pad byl caly
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Marzec 18, 2009, 12:29:52
tak na szybko to kojarzę tylko FPSECE
tylko wiesz, korzystając tylko z ekranu i tak nie za bardzo da się grać bo nie ma możliwości wciśnięcia jednocześnie ani dwóch kierunków, ani kierunku + buttona...
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: rudko w Marzec 18, 2009, 12:37:53
no to lipa dzieki za pomoc
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: rudko w Marzec 18, 2009, 13:45:51
sciagnelem se tego morphgera i niewiem jak mam zrobic zeby klucz mi sie pokazal odpalam keymaker okno dos sie otwiera i niewiem co mam wpisac a jak daje enter to okno sie zamyka
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Marzec 18, 2009, 14:29:34
nie przeginaj z pytaniami o keygeny, tu obowiązuje regulamin
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: rudko w Marzec 18, 2009, 16:31:13
ok sory a czy jest wogole jak zrobic morphgear 2.4.0.9 od podstaw jakis tutorial
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Miro0 w Kwiecień 15, 2009, 20:34:14
A jakie tytuły na NeoGeo to bijatyki  w stylu: idź w prawo i rozwal wszystkich (nie mogę żadnej znaleźć, głównie są jeden na jednego) ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: nothin w Kwiecień 15, 2009, 23:56:00
A jakie tytuły na NeoGeo to bijatyki  w stylu: idź w prawo i rozwal wszystkich (nie mogę żadnej znaleźć, głównie są jeden na jednego) ?

:O ...1/3 gier na neo jest właśnie taka....

seria metal slug, choćby..PW posżło, czytaj.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: la.pier w Maj 06, 2009, 10:18:22
możecie mi podać linki do działającego metal sluga na ten emulator?
przetestowałem z 15 wersji z różnych stron i w każdej wywala że archiwum nie ma jakiegoś pliku .bin
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: mst w Maj 26, 2009, 00:13:07
Bardzo fajny emulek ale nie mogę się wczuć w grę bo co chwilę mi się kierunek w prawo blokuje, ziomek zasuwa cały czas do przodu i nie mogę się już obrócić by mu przylutować kontre.

Zna ktoś na to lekarstwo  :O ? mam Tosie g900.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Paveu69 w Maj 26, 2009, 00:21:30
Tu problem leży po stronie Toshiby - tak już ma napisany sterownik klawiatury...
Nic z tym nie zrobisz - proponuję podłączyć PAD pod USB  :grin:
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: iGamer w Sierpień 24, 2009, 21:03:06
mógłby ktoś na pm wysłać final burn w pliku cab?
Bo nie mogę jakoś znaleźć:)

Pozdro
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Sierpień 24, 2009, 21:20:37
FB nie ma instalki w cab
rozpakowujesz kopiujesz i tyle
zawsze najaktualniejszą wersję ściągniesz z forum modaco - link w pierwszym poście
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: iGamer w Sierpień 24, 2009, 21:22:59
a dzięki spoko:P
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: hell-pako w Sierpień 29, 2009, 13:07:00
witam was wszystkich jestem nwym uzytkownikiem i mam problem dotyczacy tego oto emulatora na asus p750. odniosnie emulacji mame gier poniewaz metal slug 2 super viechicle 001 dziala mi dobrze ale dlaczego  inne nie dzialaja mi? czesci metal sluga nie wiem czy chodzi tu o ilosc ramu ?  :(  nie wiem prosze o pomoc jesli ktos cos wie niech sie wypowie bo ja byłem juz na stronie tego oto finalburna i mam wszystkie potrzebne pliki w biosie emulatora poza bios uni_22 tego tam tylko nie ma ale to z tego wzgledu ze paczka biosow podana na tej stronie nie dziala nie wiem czemu. dlatego bios mam z innej strony.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Garam w Wrzesień 13, 2009, 19:45:14
Nazwa biosa musi być jakaś specjalne czy byle co ? Mam kilka gier i jakoś żadnej mi emulator nie znajduje ;(
Acha, bios musi być w folderze z romami... :)

Metal Slug (sprawdzałem bez dźwięku) na Hermesie (6.1PL), z 55% wykorzystanego ramu śmiga aż miło :D :D :D
Szkoda tylko, że emulator nie wykrywa Marvel vs Capcom (druga najlepsza bijatyka ever, pierwsze miejsce to część druga :D) ;( . Działa za to podobno jakaś inna ( chyba Marvel vs Street Fighter :D ).

Kurde, aż się łezka w oku kręci.

Da ktoś biosy do cps1 i 2 ? Błagam !
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Wrzesień 13, 2009, 21:31:29
do cps nie są biosy wymagane
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Garam w Wrzesień 14, 2009, 00:20:42
O_o, to dlaczego żadna gra z CPS nie jest u mnie wykrywana ;( (m.in. Aliens vs Predator, który podobno dobrze działa) ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Wrzesień 14, 2009, 09:50:18
może masz zły rom
sprawdź jakiego pliku brakuje sposobem opisywanym w tym temacie tyle razy że już mi sie nie chce pisać tego kolejny raz
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Garam w Wrzesień 14, 2009, 20:50:56
Poradziłem sobie tak, że wgrywam po dwa romy każdej gry (przy pobieraniu romu zazwyczaj ma się informację, czy jest to rom 'parental' czy też nie, ja po prostu wgrywam oba) i wszystko bangla :) ! Hehe ! Szkoda tylko, że nie można do jednego guzika ('na maszynie') przypisać dwóch klawiszy (na klawiaturze). Wtedy to i w bijatyki w stylu Marvel Super Heroes i Marvel Super Heroes vs Street Fighter (OBIE DZIAŁAJĄ !!!) dałoby się jakoś pograć (choć w sumie ta druga dzięki trybowi easy jest całkiem wygodna) ! Hehe !

Dzięki temu emulatorowi wiem, że z windowsem mobile nie rozstanę się przez długi czas :) . A jak ma się toshibę g900 to można jeszcze podczepić pada ? Próbował ktoś ?

PS. a, i szkoda, że nie można ustawić defaultowego ustawienia klawiszy do wszystkich gier (można zmienić, ale trzeba dla każdej gry osobno, lepiej gdyby było można ustawić ogólnie do wszystkich i potem ewentualnie sobie zmieniać pod daną grę)...
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Ryszard666 w Wrzesień 14, 2009, 21:53:04
Witam, mógłby mi ktoś powiedzieć jak rozciągnąć obraz ??
Mam Tosię g900, i obraz nie ma zbyt dużej rozdzielczości ;]
Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Garam w Wrzesień 16, 2009, 18:16:29
To już raczej kwestia samego emulatora, zauważ, że samo neo-geo miało rozdzielczość 320x224 pix, więc troszkę za mało w stosunku do twojego potwora :)

Ty weź lepiej powiedz, czy możesz do swojej Tosi podłączyć pada i grać nim w gry ! :D
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Ryszard666 w Wrzesień 18, 2009, 20:55:40
Nie powiem, ponieważ nie posiadam pada... (ehh)
Nie da się tego jakoś rozciągnąć??
Emulowałem 2x tytuły na CPS1 (Cadillacs and Dinosaurs i Punishera) i wszystko w jak najlepszym porządku, ale rozdziałka :O 1/4 ekranu może nawet mniej ee ;]
pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Wrzesień 20, 2009, 08:29:11
nie wiem jak to robisz, ja mam VGA i Cadillaki są na cały ekran więc i na Tosi nie powinny być na 1/4 ekranu
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Ryszard666 w Wrzesień 20, 2009, 16:55:09
Można wiedzieć jak tego dokonałeś??
Nie widzę tam żadnej opcji rozciągnięcia obrazu tak jak np. w MorphGear ;]
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Wrzesień 20, 2009, 17:48:39
rzecz w tym że nic nie robię - gra po prostu odpala się dostosowana do szerokości ekranu (na dole i na górze są minimalnej grubości czarne paski)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Ryszard666 w Wrzesień 20, 2009, 21:19:40
Eeee ;]
To jaką Ty masz rozdzielczość :|
Ja odpalałem kilka razy cadilaca i punishera i nic...
Można powiedzieć że gra mimo pełnego FPS jest niegrywalna ;]

(http://img62.imageshack.us/img62/1411/090920211011.jpg)

Tak to u mnie wygląda ;/
Masz jakiś pomysł, poradę?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Wrzesień 21, 2009, 06:52:10
mam VGA czyli 640x480
pierwszy pomysł - skoro na VGA działa dobrze, zastosuj VGA fixa
i jeszcze jedno - coś z orientacją nie pasuje, uruchamiasz emulator w pionie czy w poziomie? Trzeba w pionie a gra sama się obróci
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Ryszard666 w Wrzesień 21, 2009, 15:09:14
W pionie, landscape mi nie działa ;/

:) Odpaliłem fixa i gra działa na fullscreenie, oczywiście w VGA... :)
Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: kila666 w Październik 02, 2009, 12:08:37
Czemu nikt nie wrzuci na wrzute.pl :wszystkich romów działajacych na finalburna ? np. paczka metal sluggów ? te romy sa do sciagniecia z romset, albo emulation..aczkolwiek problemy sa z crc, kto ma dobre wersje nich zapoda linka ;) albo mnie na maila./privmassage prosze ;)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Garam w Październik 02, 2009, 18:16:40
Bo romy nie są legalne ? Nie mówiąc o tym, że wrzuta.pl to serwis z filmikami, zdjęciami i muzyką ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: kila666 w Październik 03, 2009, 00:50:14
ale jak sie ma orginal to sa legalne mozna miec ;) wiec na slowo po skopiowaniu romów pojde i kupie orginaly; ]
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Garam w Październik 03, 2009, 20:03:57
Pokupujesz sobie automaty do gier? :ohreally:
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: kila666 w Październik 03, 2009, 20:21:29
teoretycznie moge miec salon gier i co ;)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Gienions w Październik 03, 2009, 22:16:19
Wszystkie romy są legalne które możesz ściągnąć z romnation.net , world rom itd.
Prawa autoryzacji tych romów są już przeterminowane więc korzystanie z nich w domowym zaciszu bez publikacji i zarabianiu na nich jest legalne! :ok:
Napisane: Październik 03, 2009, 21:59:30
teoretycznie moge miec salon gier i co ;)

teoretycznie możesz mieć salon gier ale jak Cię ktoś np.:" życzliwy obywatel " podpie......oli do skarbówki to się nie wypłacisz do końca życia , chyba że jesteś zamożny i nie masz co robić z kasą . Osobiście miałem salon gier i sam zrobiłem kilka kopii automatu z PC w środku i emulatorem i padami do sterowania ,które były praktycznie bez awaryjne ale nie ujrzały światła dziennego kiedy dowiedziałem się co mi za to grozi :-|
Także są atrakcją imprez typowo męskich przy browarze dla znajomych :ok:
A sam pomysł zrodził się jak miałem 16 lat na takie podróbki :evil:
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: kila666 w Październik 04, 2009, 13:58:59
Wszystkie romy są legalne które możesz ściągnąć z romnation.net , world rom itd.
Prawa autoryzacji tych romów są już przeterminowane więc korzystanie z nich w domowym zaciszu bez publikacji i zarabianiu na nich jest legalne! :ok:
Napisane: Październik 03, 2009, 21:59:30
teoretycznie moge miec salon gier i co ;)

teoretycznie możesz mieć salon gier ale jak Cię ktoś np.:" życzliwy obywatel " podpie......oli do skarbówki to się nie wypłacisz do końca życia , chyba że jesteś zamożny i nie masz co robić z kasą . Osobiście miałem salon gier i sam zrobiłem kilka kopii automatu z PC w środku i emulatorem i padami do sterowania ,które były praktycznie bez awaryjne ale nie ujrzały światła dziennego kiedy dowiedziałem się co mi za to grozi :-|
Także są atrakcją imprez typowo męskich przy browarze dla znajomych :ok:
A sam pomysł zrodził się jak miałem 16 lat na takie podróbki :evil:


No własnie jesli są legalne wrzucice paczke działajacych metal slugów ;)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Październik 04, 2009, 14:13:15
a skąd to info że są legalne? Gry z serii Metal Slug są nadal wydawane na konsole więc raczej nie ma mowy o tym że jakieś prawa wygasły
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Garam w Październik 04, 2009, 22:07:56
Poza tym nikomu nie będzie się chciało sprawdzać wszystkich gier specjalnie bo Pan wielmożny sobie tego życzy. Bozia dała rączki to sobie posazukaj  :S
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: kila666 w Październik 05, 2009, 00:19:00
co ty gadasz cwaniaku, metal slugów jest tylko 5 czesci... to pare minut roboty kto ma na dysku ;)
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Garam w Październik 06, 2009, 15:48:29
I tak szybciej będzie samemu sobie ściągnąć. :P
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: SilverX w Luty 22, 2010, 18:23:17
Czemu jak włączam obojętnie jakąś grę i naciskam na ekranik to emulator się wyłącza ?

Sprawdzałem to na win 6.5 PL i 6.1 PL. Pocket to mda III.
Wygląda na to ze menu nie włącza się w emulatorze, jednak doszedłem jak przypisac klawisze ale nie wiem jak zmienic orientacje bo zadnego configu nie widze. Może ktoś jakiś config uploadować albo coś ?
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: doktored w Kwiecień 20, 2010, 12:56:20
Witam, mamm jedno wazne pytanie moze jest banalne i glupie, ale coz. Skad wziasc jakies paczki tych romow wszedzie do pobrania jest aplikacja i biosy a romy niet.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Kwiecień 20, 2010, 13:01:11
bo romy z grami są chronione prawem autorskim
resztę dopowiedz sobie sam
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Gienions w Czerwiec 26, 2010, 22:39:50
Witam, mamm jedno wazne pytanie moze jest banalne i glupie, ale coz. Skad wziasc jakies paczki tych romow wszedzie do pobrania jest aplikacja i biosy a romy niet.

Chłopie od czego masz google? Sprawdz sobie chasło romworld mame...jest tego w bród. I nie wszystkie są chronione prawami , wiele tytułów jest komercyjnych a te które są chronione możesz zakupić- ale to tylko najbardziej popularne które posiadają wersje konsolowe.
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: Kapitan Pazur w Czerwiec 27, 2010, 10:52:55
że niby jak? komercyjne nie są chronione? I co ma wersja konsolowa do wersji z automatów?
bardzo nieliczne tytuły są dostępne za darmo, jest np. homebrew dla neogeo i to wszystko
Tytuł: Odp: ! FINALBURN 0.11 ! !!!
Wiadomość wysłana przez: dr4gon w Sierpień 27, 2010, 23:02:07
poszukalem troche i jakby ktos mial problem na TOUCH PRO z definiowaniem klawiszy to tutaj gosc napisal solucje jak sobie z tym poradzic
http://smoothunit.com/?p=53 (http://smoothunit.com/?p=53)