Oczywiście, obiekty są piękną sprawą, ułatwiają tworzenie oprogramowania, uelastyczniają je, może i też da się napisać kod o tych samych rozmiarach, ale zapomniałem też o szybkości, chyba że kompilator dobrze zoptymalizuje kod
(zapytaj może Tima Sweeneya -głównego programistę Epicgames od serii Unreal - co twierdzi o programaniu obiektowym, gdy chodzi o szybkość działania)
sam zamierzam programować obiektowo, ponieważ takie są obecne wymogi projektowania aplikacji, ale w końcu po to mamy gigahercowe procesory i potężne ilości pamięci, aby oprogramowanie (np. Microsoftu) działało w miarę rozsądnie
Palmy mają dopiero 33MHz i 8MB pamięci - jestem przeciwnikiem pisania dla nich obiektowo, ale przecież nie będę do tego nikogo przekonywał na siłę
swoją drogą - znalazłeś coś?