Button jest obiektem jakiejś klasy - nie wiem dokładnie o który button i z jakiej biblioteki Ci chodzi
trzeba zrobić wskaźnik do buttona
klasabuttona *wsk;
a potem stworzyć sobie tablice takich buttonów:
wsk=new klasabuttona [20];
potem jeździsz jak po normalnej tablicy
albo przez wskaźnik sie wbijasz i wywołujesz metody
wsk[3].jakas_metoda_buttona();
lub jak wolisz przez wskaznik:
(wsk+3)->jakasmetodabuttona();
po wszystkim likwidujesz tablice
delete [] wsk;